halide

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    Halide를 사용하여 스텐실 계산을 일부 수행하려고합니다. 따라서 기본 5 점 2D 스텐실을 가정하고 셀 i, j의 값을 평가하려면 i-1, ji-2, j, i + 1, ji + 2, j의 값이 필요합니다. 이제 C++에서 작동하는 방식은 다음과 같습니다. for(int i = 2; i < max_i - 2; i++) for(int j = 2; j <

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    내 목표는 NL과 같은 OpenCV 기능을 사용하여 기존 이미지 프로세싱 파이프 라인 (Halide로 작성)을 향상시키는 것입니다. OpenCV 기능은 Halide의 스케줄링 기능을 사용할 수 없기 때문에 각 OpenCV 단계 전에 각 Halide Func을 실현할 계획입니다. 나머지 질문은 Halide 이미지 (Func 실현의 결과)에서 OpenCV Ma

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    내 파일이 미리 컴파일됩니다. 이미지에서 작은 영역을 계산합니다. 이것들을 오버랩과 함께 정상화하고 싶습니다. 따라서 나는 Func thats가 감소 도메인으로 요인을 계산합니다. 그 다음 겹치는 정규화 된 영역을 계산하려고합니다. 따라서 결과는 더 큰 크기입니다. Func 내가 아는 한 작은 지역은 그 일을하고, 나는 더 이상 일하지 않으므로 더 이상 일

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    내 할로겐화 프로그램을 다른 이미지에서 나중에 코드에서 사용하도록 jit으로 컴파일하려고합니다. 하지만 내가 뭔가 잘못하고있는 것 같아. 누구든지 나를 바로 잡을 수 있니? typedef int(*gammafunction)(buffer_t*, float, float, float, float, bool, buffer_t*); gammafunction m_g

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    Halide 픽셀의 개별 색상 채널을 수정하는 데 관심이 있습니다. 예를 들어 어떻게 빨강 채널을 밝게 할 수 있지만 녹색과 파란색 채널을 변경하지 않고 유지할 수 있습니까? 모든 픽셀의 모든 색상을 밝게 표시하는 것은 다음과 같습니다. Halide::Expr value = input(x, y, c); value = value * 2.0f; bright

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    저의 목표는 Halide에서 신호 의존적 인 가우시안 노이즈를 모델링하는 것입니다. OpenCV에 내장 된 모델을 가지고 있는데 지금은 Halide로 이식 중입니다. 문제는 Halide의 난수 생성기가 정규 분포가 아니기 때문에 외부 함수를 사용하여 잡음 값을 생성해야한다는 것입니다. 구현 시도는 C++ 난수 생성기를 사용하여 정규 분포 노이즈를 생성하고,

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    C++ 코드의 일부인 스텐실 계산에 Halide를 사용하려고합니다. C++로 정의 된 데이터 구조를 가리키는 버퍼를 사용합니다. 내 코드 실행 시간을 원한다. 그래서 AOT 컴파일을 사용하여 컴파일 시간이 아니라 실행 만 시간을 할애 할려고한다. AOT 컴파일을 사용할 때 입력에 대한 인수 형식의 벡터를 선언 할 때 버퍼를 사용할 수있는 방법이 있습니까?

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    Halide 언어로 작성된 코드에 성능 카운터가 있습니까? 내 코드로 얼마나 많은로드, 저장 및 ALU 연산이 수행되는지 알고 싶습니다. 다단식 파이프 라인을 예약하기위한 Halide 튜토리얼은 할당 된 메모리,로드, 저장 및 호출량을 halide Funcs와 비교하여 다른 스케줄을 비교하지만이 정보가 수집 된 방법을 알지 못합니다. 이 작업 중 하나가 발

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    내가 안드로이드 Studio에서 프로젝트를 HelloAndroid 가져올려고 찾았지만, 누구든지이 문제를 해결하고 앱을 실행하는 방법을 알고 있습니까?

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    런타임을 포함하지 않는 여러 컴파일 된 AOT 함수와 함께 사용할 수있는 독립 실행 형 런타임을 생성했지만 링커에 포함하려고하면 파일 자체가 작동하지 않습니다 파일 형식입니다. 나는 Halide::Target t(Halide::Target::Windows, Halide::Target::Arch::X86, 64); Halide::compile_standa