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    저는 멀티 스레딩의 진정한 초보자입니다. 이 질문은 PyQt의 고수준 멀티 쓰레딩에 관한 것이다. 테이블 위젯이 단일 항목으로 인해 채워지는 데 많은 시간이 필요하다고 가정하면 그 동안에는 응답이 없습니다. 그래서 응답 성 창은 큰 계산 (모든 테이블이 아닌)이 별도의 스레드를 사용해야하는이 경우 다중 스레드 솔루션을 필요로한다고 생각합니다. 단순한 버전에

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    TCP에 대한 높은 수준의 이해를 얻으려고 노력 중이며 혼란스러운 점이 있습니다. 서버 S와 클라이언트 C가 연결되어 있다고합시다. S는 C에 메시지를 푸시 및 C가 실현되기 전에 메시지가 이제도 S. 향해 메시지를 푸시 전송 S가 대기하는 상태에있다가 ACK 및 C는 또한 메시지의 있었다 있었다면 ACK를 기다리는 중입니다. 사양이 이러한 종류의 교착 상

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    val implies = fn x y = case x of false andalso case y of false => true | fn x y = case x of false andalso case y of true => true | fn x y = case x of true andalso case y of false => fal

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    나는이 질문에 대한 답변을 인터넷에서 철저히 조사했지만 다른 곳에서는 답변이 너무 구체적 인 것처럼 보입니다. 이것은 나의 마지막 중지 다. 서문하려면 ,이 하지 숙제 문제이지만, 그 퀴즈 이미 통과 한 온라인 코 세라 코스에서 적응입니다. 나는 정답을 얻었다. 그러나 그것은 대부분 운이었다. 또한 코스와 관련된 모든 것보다 일반적인 프로그래밍 질문에 더

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    글쎄, 나는 아주 새로운 테스트를하고 있지만 다음 단계로 프로그래밍을 시작하고 테스트를 시작하고 단위 테스트는 필요 없지만 높은 수준의 테스트를하고 싶습니다. 예를 들면 다음과 같습니다. 작업을 삽입하고 결과가 입력되어 있는지 확인하여 유효한지 확인하십시오. 또는 다른 예 : 작업 및 작업자 삽입 X 시작 : 지금 작업 및 작업자 속성이 올바른 상태인지 여

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    내가 학교에 대한 프로젝트를하고있는 중이 야 및 질문은 사용자가이 설명의 의도 관객이다. 는 "사용자의 인터페이스에 대한 높은 수준의 설명을 준비 말한다, 그래서 코드 관련이 없습니다. " 어떤 종류의 코드를 사용하지 않고도 수준 높은 설명을 제공하려면 어떻게해야합니까?

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    OpenGL ES 2.0을 사용하여 나만의 단순한 렌더러를 만들었습니다. 기본적으로 주어진 스프라이트 텍스처에 따라 사각형을 렌더링하는 클래스입니다. 좀 더 자세히 설명하자면, 실제로 쿼드를 나타내는 객체를 받아들이는 단일 객체 일뿐입니다. 각 쿼드 객체는 세계 변환 및 객체 변환 행렬을 유지하고 주어진 프레임 수에 걸쳐 변환하는 메소드를 제공하고 스프라이

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    eeprom과 함께 사용하기 위해 고수준 프로그래밍 언어를 컴파일 할 수 있는지 알아야합니다. 나는 컴파일 된 바이너리에서 헤더를 제거하는 것이 가능하다는 것을 알고 있지만 주소가 어떻게 영향을 미치는지 확신 할 수 없다. "이 질문에"표시하지 마십시오. 나는 어리석은 질문과 질문이 아닌 무언가의 차이를 말할 수없는 사람들로부터이 사이트에 많은 구절을 얻는

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    다시 말해야 할 경우 : 저수준 언어로 작성된 프로그램은 본질적으로 성능면에서 현저히 개선 되었습니까? 아니면 실제로 차이가 있습니까?

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    저는 올해 자바 프로그래밍을 시작했습니다. 높은 수준의 개념을 이해하고 편안한 프로그래밍을 느낍니다. 그러나 나는 내게 어떻게이 모든 일이 내부적으로 어떻게 이루어지는 지 계속 묻고있는 것 같습니까? Java는 프로그래머가 개발을 완화하기 위해 저급 요소에서 벗어나도록 만든 고급 언어라고 이해합니다. 본질적으로 고수준 언어가 내부적으로 얼마나 정확하게 기능