Mac OS 추출 도구 패키지 관리자를 올바르게 사용하고 있는지 잘 모르겠습니다. 나는 brew ln foo
와 brew install foo
를 수행하지 않는 한 패키지는 무엇 나를 의심하게하는 것은 내가하는 것이 아닙니다 양조를 사용하여 볼 거의 모든 퀵 스타트 자습서는/usr/지역에서 끝나지 않는다 ln 단계가 필요합니다. 이 나는 뭔가를
나는 이전에 this 대답을 읽고 있었고, 나에게 임베디드 장치를 프로그래밍하는 것을 배우기 위해 Nintendo DS Lite를 구입하는 데 관심이있었습니다. 나가기 전에 DS에 몇 가지 질문을했습니다. 프로그래밍 할 수있는 것에 제한이 있습니까? 앞서 언급 한 게시물은 그렇지 않다고 말한 것 같았지만 명확한 설명이 좋을 것입니다. 나는 arduino (
참고 : GCC 툴체인에 대해서는 거의 알지 못해서이 질문은별로 의미가 없을 수 있습니다. GCC는 Ada 프런트 엔드를 포함하고 있으며 ARM을 방출 할 수 있으며 devKitPro는 GCC를 기반으로하므로 DS에 코드를 작성하는 데 C/C++ 대신 Ada를 사용할 수 있습니까? 편집 : devKitARM이 사용하는 대상은 arm-eabi입니다.
소프트웨어에 대해 작성된 테스트가 많지만 (C#에서는 기본적으로 독립 실행 형 테스트로 작성되었습니다) 이것이 제대로 작동하는 동안 몇 가지 결점이 있습니다. 표준 테스트 프레임 워크를 사용하지 않고 테스트를 실행하는 사람에게 실행해서는 안되는 테스트에 대한 호출을 주석 처리해야한다는 단점이 있습니다. (전체 테스트 '스위트'를 실행하고 싶지 않은 경우).
저는 지금 좋은 일을 위해이 문제에 고심하고 있습니다. devKitPro를 사용하여 내 NDS 화면의 모델에서 꼭지점의 화면 좌표를 결정하려고합니다. 라이브러리는 OpenGL의 일부 기능을 구현하는 것으로 보이지만, 특히 gluProject 기능이 빠져 있습니다. 이는 내가 정확히 그렇게 쉽게 할 수있게 해줄 것입니다. 저는 DS의 레지스터에 저장된 투영
DS의 하드웨어가 유전자 알고리즘을 사용하는 피드 포워드 신경망을 사용하는 게임을 실행할 수 있는지 궁금합니다. 이것은 nb와 na뿐만 아니라 자작 게임의 구현과 관련이 있다는 것을 알고 있지만 궁금합니다. (나는 DS`s ARM을 어떻게 사용하는지에 대해 아무것도 모릅니다. , 등, 등) 예, 닌텐도 DS와 같은 장치 이런걸 충분히 강력한 많이 있습니다