libnds

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    설명서에는 3D 렌더링 또는 프레임 버퍼 모드가 있고 각각 활성 디스플레이에만 적용될 수 있음을 의미합니다. 한 화면에 3D를 렌더링하고 다른 화면에 프레임 버퍼를 렌더링하는 방법이 있습니까?

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    기관용으로 Nintendo DS 개발을 조사하고 devkitPro/libnds 및 PAlib를 사용하기 시작 했으므로 우리에게 유용할만한 경로인지 잘만 결정할 때까지는 필요로하는 것 같습니다. 개발 킷 및 라이센스에 투자/신청하십시오. PAlib 스타일을 개발하고 학습하는 동안 궁극적으로이 방식으로 구축 된 프로젝트를 라이센스 받아서 게시 할 수 있습니까?

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    내가 아는 바로는 DS에서 실행되는 코드는 RAM에로드되어야하므로 이미 제한적인 4M에서 가져와야합니다. 이미지에서 DS 코드를 직접 실행할 수 있습니까?