html5-canvas

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    HTML5 캔버스 개체를 사용하여 간단한 3D 엔진을 만들고 있습니다. 잘 작동하지만 빨간색/파란색 애너 글리프 처리를 구현하여 빨간색/파란색 안경을 사용하여 3D를 실제로 볼 수 있습니다. 지금은 3D 오브젝트가 두 번 렌더링되었으므로 두 번째는 첫 번째 카메라 위치 바로 옆에있는 카메라 위치입니다. 내가 직면 한 문제는 애너 글리프에 올바른 색을 표현하

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    저는 이것에 대해 인터넷 검색을하고 봤는데, StackOverflow를 포함하여 찾을 수있는 것은 "대부분의 주요 브라우저에서 지원이 중단 된 것입니다." 내 문제에 대한 실제 해결책이 아닙니다. 이번 달 플레이 보이에는 눈을 깜박 거리는 가운데 폴드를보기 위해 한 쌍의 3D 안경 (적색/청록색)이 제공됩니다. 당연히, 나는 Internets를 방문하여 내

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    HTML5 캔버스를 사용하는 코드를 작성 중입니다. 일반적으로 잘 작동하지만 지금은 매우 이상한 행동을 발견했습니다. 이상한 점은 여러 브라우저에서 일관성을 유지한다는 것입니다. 따라서 내가 잘못한 점을 이해해야합니다. 문서가 정확히 무엇을하고 있는지 말할 것입니다. 나는 (비어있는) 페이지에 이미 사업부에이 요소를 추가 다시 jQuery를 사용합니다이 후

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    Android 개발로 시작하고 있으며 JavaScript/HTML 월드에서 시작하고 있으므로 현재 Android SDK의 가능성을 조사 중입니다. HTML 5 캔버스는 복합 작업을 지원합니다 (here 참조). Android Canvas에서 가능합니까? Canvas 클래스의 API를 검사했지만 유용한 것을 찾을 수 없었습니다. 최소한 복합 연산 "원본 -

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    컨텍스트를 사용하는 캔버스를 구할 수있는 방법이 있습니까? 내가 묻는 이유는 캔버스 요소의 너비/높이가 필요한 CanvasRenderingContext2D의 프로토 타입 함수를 만들기 때문입니다. 예컨대 : var cv = document.getElementById('canvas'); var ctx = cv.getContext('2d'); // Usin

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    저는 현재 얼룩과 흐림 효과를 위해 픽셀 데이터에 액세스해야하며 Firefox의 HTML5 Canvas API로 불쾌한 문제가 발생하는 작은 드로잉 응용 프로그램을 작성하고 있습니다. 외관상으로는, 스펙으로 정의 된대로 꽤 getImageData를 구현하지 않습니다. spec specifically says "... 캔버스 외부의 픽셀은 투명한 검정색으로

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    getContext() 방법이란 무엇이며 은 무엇입니까? 정확히 일치합니까? 왜 항상 문자열을 getContext() 메서드에 전달합니까?

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    간단한 HTML 파일을 캔버스에로드하려고했습니다 (브라우저 = ff 3.66). var canvas= document.getElementById('oneElement'); var ctx= canvas.getContext('2d'); var img= new Image(); ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.heig

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    (패키지 된) Chrome 웹 앱의 파일 시스템에서 사용자가 선택한 파일에 액세스하려면 어떻게해야하나요? 저는 이미지 조작기 앱을 작성 중이며, 선택한 파일의 내용을 <canvas> 요소에 그려야합니다. 가능한가요? 그렇다면 어떻게해야합니까?

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    Android 인 Asus Eee Pad 변압기 Android가 있습니다. 내 문제는 내가 터치를 사용하여 그릴 수있는 html5 캔버스를 만들었고 내가 얻을 수있는 것은 모두 끌어낼 수 없다는 것입니다. 브라우저 또는 태블릿과 관련이 있습니까? 누구든지 문제를 해결할 수있는 아이디어가 있습니까?