huffman-code

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    나는 내가 묶는 방법을 바꾸는 것을 포함하는 HW 질문을 가지고 있으며, 그 다음에는 그 변화를 계산하도록 요구합니다 (가중치는 확률 임). 나는 누군가가 가변성을 계산하는 방법을 안다면 궁금해하고있다. 그것으로 코드를하는 것이 바람직 데이터 전송을 목적으로 한다 : 문제의 주요 고기 덕분에 많은 여기 ...이 질문에 negitived 그래서 누구든지 이러

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    지금까지 허프만 코딩 프로그램을위한 노드의 이진 트리를 생성하는 프로그램을 만들었습니다. 어떤 이유로, 디버거가 두 자식이 Null인지 아닌지를 테스트 할 때 (실제로 부모가 아닌 실제 문자가 있기 때문에) 프로그램이 멈 춥니 다. 코드는 두 개의 멤버 변수가있는 코드 구조체로 구성된 각 객체의 코드 배열입니다. void Huff::traverse(Node

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    huffman 코딩 프로그램 용 이진 트리를 작성하는 코드에 결함이있는 것 같습니다. 이유는 모르겠지만 디버거의 루트 노드를 검사 할 때 왼쪽 노드는 문자 N을 가리키고 오른쪽 노드는 부모 노드를 가리 킵니다. 상위 노드의 왼쪽 노드는 문자 N을 가리키고, 오른쪽 노드는 상위 노드를 가리 킵니다. 그 부모 노드의 왼쪽 자식은 문자 N이고, (이것이 어디로가

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    포인터의 벡터를 사용하여 힙의 일련의 노드 객체를 확보하고 있습니다. 벡터에는 모든 노드 객체 주소가 있으며 for_each 루프와 함께 벡터의 모든 노드를 삭제하는 데 사용되는 delete_nodes 함수가 있습니다. 어떤 이유로 나는의 for_each 루프와 이클립스 CDT에 다음과 같은 오류가 빨간색 밑줄이 얻을 : error: no matching

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    저는 최근에 C++에서 허프만 인코딩의 CPU 구현을 구성했습니다. 또한 시간을 비교하기 위해 CUDA에서 GPU 버전을 만들었지 만 CPU 시간을 테스트 할 때 문제가 발생했습니다. 큰 파일을 압축하여 스트레스 테스트를 수행 할 때, 예를 들어 97mb 알파벳 및 다양한 ASCII 문자의 모든 문자는 내 CPU 구현이 처음 실행될 때 약 8.3 초 걸립니

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    파일 압축 프로그램을 개발 중입니다. 우리는 현재 압축 된 .ZIP 아카이버를 생성 할 때 다른 평판 좋은 압축기 (예 : 7zip)가 완벽하게 이해/압축 해제 할 수 있도록 .ZIP 아카이버 스탠드 아트를 구현하고 있습니다. 우리는 지금 우리는 고정 된 코드는 따라서 리터럴 길이 + 거리 값 작업의 RFC와 완벽하게 호환 작업과 코딩 LZ77과 허프만의

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    일부 이미지를 그레이 스케일로 변환하고 허프만 인코딩을 사용하여 압축해야하는 숙제가 있습니다. 나는 그 (것)들을 그레이 스케일로 변환했다, 그리고 나는 그들을 압축하려고 노력했다. 그러나 나는 오류를 얻는다. 내가 찾은 코드를 here으로 사용했습니다. A=imread('Gray\36.png'); [symbols,p]=hist(A,unique(A))

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    Matlab에서 이미지 압축에 관한 프로젝트를했습니다. 지금까지 나는 나에게 이진 코드의 벡터를주는 이미지에 허프만 인코딩을 성공적으로 구현했다. 그 후 허프만 디코딩을 실행하면 압축 된 이미지의 요소가 포함 된 벡터가 생성됩니다. 내 문제는이 벡터에서 이미지를 재구성하고 이미지 파일을 만드는 방법을 찾을 수 있다는 것입니다. 어떤 도움을 내가 진전을하지만

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    코딩 프로그램을 작성 중이며 코드를 실행했을 때 주파수 맵 객체가 .begin()이라는 경고 메시지가 표시됩니다. 존재하지 않습니다. Huff.h #ifndef HuffPuff_Huff_h #define HuffPuff_Huff_h //---Include--- #include <iostream> #include <vector> #include <s

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    문자열을 인코딩하기 위해 허프만 코딩 알고리즘을 읽습니다. 캐릭터의 빈도를 고려하여 나무를 만들 수 있습니다. 나는이로 만든 나무가 볼 수 a b d e f h i k n o r s t u v 5 1 3 7 3 1 1 1 4 1 5 1 2 1 1 9 *space has frequency 9 : 여기 는 주파수 테이블입니다. 그러나 나무에 요소를 배