id3

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    objective-c에서 일부 mp3 ID3 태그를 편집하려고합니다. 지금까지 나는 내가 시작했을 때 그 이상을 얻을 수 없었습니다. tagLib을 살펴 봤지만 프로젝트에 넣을 수는 없습니다. 글쎄, 내가 추가해야 할 파일을 모르겠다. 튜토리얼 어쩌면? 사과 사용 AudioFileSetProperty()도 작동하지 않았습니다. 나는 태그를 읽을 수 있었지만

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    나는 데 어려움 : AudioFileID fileID = nil; AudioFileOpenURL((__bridge CFURLRef) url, kAudioFileReadWritePermission, 0, &fileID); CFDictionaryRef piDict = nil; UInt32 piDataSize = sizeof(piDict); AudioFi

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    나는 내 음악을 업로드하는 웹 사이트 (개인 사이트)를 운영하고 있습니다. 나는 클럽에서 DJ이며 믹스를 위해 내 사이트를 사용하여 내가 만든 음악을 관리합니다. 그래서 결국 나는 그래서 지금 내가 공유 호스팅이 온라인 믹스를 만들려고하고 나는 MP3의 ID3를 설치할 수 없습니다와 나는 대안을 찾고 있어요. 내가 온라인 보면서 내가 ID3 태그를 읽을 수

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    다음 코드는 무엇이 잘못되었는지 말해 줄 수 있습니까? Dim mp As FileStream Dim Title(30) As Byte mp = New FileStream(My.Computer.FileSystem.SpecialDirectories.MyMusic & "\Set List Planner\Tracks" & filename, FileM

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    훈련 세트에 예제가 너무 적 으면 ID3을 사용하여 의사 결정 트리 빌드를 제거하는 방법. 교육, 검증 및 테스트 세트로 나눌 수 없으므로 문제가되지 않습니다. 사용할 수있는 통계 방법이 있습니까?

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    #define buffer 128 int main(){ char buf[buffer]=""; ifstream infile("/home/kevin/Music/test.mp3",ios::binary); infile.seekg(-buffer,ios::end); if(!infile || !infile.read(buf,bu

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    M4A 원자를 파일에 삽입하는 데 문제가 있습니다. 원본 파일에는 udta 구조가 없으므로 기존 M4A 파일을 사용하여 추가했습니다. 기존 M4A 파일을 가이드로 사용하여 추가했습니다. udta 원자 복사 최대 파일의 크기를 포함하는 메모리 업데이트 MOOV 원자의 크기에 udta 원자를 구축 : 여기 내가 원자를 추가하기 위해 무슨 짓을했는지 첫 번째 t

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    학교용 mp3 파일에 id3 태그 정보를 표시하는 스크립트 작업 중입니다. 마지막 줄을 가져 왔지만 메타 데이터를 가져 오는 데 문제가있었습니다. 메타 데이터는 TAG 문자열로 시작합니다. 내 스크립트는 해당 문자열의 위치를 ​​얻은 다음 해당 위치에서 시작하는 줄을 추출하려고 시도합니다. 출력되는 내용 은 마지막 줄었지만 메타 데이터가 시작되기 전에. 난

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    를 반환하지 않습니다에도 불구하고 아무런 효과가 없습니다 영향을 대상 파일 (즉, 그들의 id3 태그가 업데이 트되지 않습니다). 그러나 $ 결과로 0을 반환하고 오류를 출력하지 않으며 명령 줄에서 똑같은 명령을 실행하면 예상대로 작동합니다. 누구든지 내가 뭘 잘못하고 있는지 제안 할 수 있다면 매우 감사 할 것입니다. ID3V2 뭔가를 반환하는 경우

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    나는 ... 당신이 나에게 몇 가지 코드를 제공하거나 나에게 좋은 라이브러리를 저를 지적하시기 바랍니다 PHP..could를 사용하여 MP3 파일에서 앨범 사진을 얻을 감사