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    ImageIcon 기능을 사용하여 JLabel 내에 이미지가 표시됩니다. JLabel은 JPanel에 포함되어 있습니다. 이미지를 클릭하면 이미지를 기준으로 마우스 위치를 가져 오려고합니다. 이미지가 포함 된 JLabel에 마우스 수신기를 추가하여이 문제를 해결하려고합니다. 분명히 이미지의 너비와 높이로 JLabel의 크기를 설정해도 JLabel이 자동으로

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    그래서 아이콘을 추가 할 JButton이 있습니다. 처음에는 아이콘이 너무 커서 미리 크기를 조정하고 잘 작동합니다. 나는 창 크기를 조정할 때 JButton 크기가 변하지 만 문제가되는 아이콘은 변경하지 않습니다. 아이콘이 첨부 된 JButton을 채우게하는 방법이 있습니까? public JewelClass(){ setBackground (ne

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    나는 내 인 JPanel에 insterting하고 JLabels의 목록을 가지고있다. temp 변수를 사용하여 값 중 하나를 보유한 다음 다시 사용하는 것보다 더 좋은 방법이 있습니까? JLabel temp = new JLabel(); temp = new JLabel(new ImageIcon("images/gui/human_male.png", "Human

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    저는 대학에서 프로젝트를 위해 작은 게임을 만들려고합니다. 이미지를로드하는 이미지 클래스가 있습니다. 내가이 클래스를 만들 때 그것을 테스트했기 때문에이 클래스가 작동한다는 것을 알았습니다. 하지만 폼 메이커를 사용하기로 결정했습니다.이 경우 WindowsBuilder Pro를 사용하면 코드를 작성할 때 더 좋은 형식을 만들 수 있습니다. 이론적으로 이미지

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    4 명이 체스 게임을하는 동안 문제가 발생했습니다. 2 개의 ImageIcon이 같은지 알 수가 없습니다. 나는 빨강, 파랑, 녹색 및 노란색 조각을위한 네 개의 배열을 가지고 있으며, 플레이어가 클릭 한 부분이 색상 배열의 조각과 일치하는지 확인하는 것이 나의 아이디어였습니다. 그러나 if if (colorIcon.equals (clickedIcon))와

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    ImageIcon icon= new ImageIcon("a.gif"); JLabel jLabel1=new JLabel(icon); jLabel1.setVisible(true); card1.add(jLabel1); 저는 Java의 초보자이며 애플릿의 패널에 이미지를 추가하는 데 문제가 있습니다. 내 이미지가 같은 폴더에 있습니다. 내 애플릿은 문제없

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    여기에이 코드가 있습니다. 먼저 main 메소드를 호출 할 때 사용자가 입력 한 이미지 파일을 표시 한 다음 변경 사항을 적용합니다. 내 첫 번째 기능은 회색조()입니다. JMenuBar에 회색 음영 버튼을 제공하여 클릭하면 현재 이미지의 회색 음영 버전을 생성합니다. 그것은 작동하지만, 방법을 적용한 후 JFrame에 표시 할 새 이미지를 가져올 수 없습

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    public class MinesweeperMenu extends MinesweeperPanel{ private JPanel picture = new JPanel(); private JButton play = new JButton("Play"); private JButton highScores = new JButton("High Score and \

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    내 GUI의 배경으로 포토샵에서 만든 이미지를 사용하려고합니다. 어떻게해야합니까? 또한 내가 어떤 내가 작업을 수행 한 후 버튼 배경에 표시 할 이미지 ... JButton에 대한

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    자습서 here을 따르고 있습니다. 파일이 프로젝트의 동일한 루트 폴더에 있습니다. 나는 그것이 src 폴더와 같은 패키지 폴더에있을 때 그것을 시도했다. 그 3 곳 중 어느 곳도 근무하지 않았습니다. 코드의 특정 라인은 다음과 같습니다 ImageIcon ii = new ImageIcon(this.getClass().getResource("bardejov.