Java에서 뱀 게임을 만들고 있으며 사용자 키 입력을 사용하여 이동 방향을 제어해야합니다. 이것은 switch 성명을 통해 가능합니까? 원래 Scanner s = new Scanner(System.in)을 사용하여 사용자가 'u', 'd'등을 입력하여 뱀을 움직일 수있게했지만 대신 키보드 화살표를 사용하고 싶습니다. 여기 내가 지금 무엇을 가지고 : pu
netbeans의 그래픽 도구를 사용하고 있는데 JPanel이 있는데 여기에 JTextArea을 넣었습니다. 그런 다음 JTextArea에 JList을 작성해야하지만 아래에 작성되었습니다. https://gyazo.com/7f8c3613317b49e72edea34c040115c1 JPanel 또는 내가 어떻게 할 수의 요소를 정렬 할 수있는 방법이 있나요?
라이브러리에 보관 된 책을 보여주는 btnShowLibrary가 있습니다. 그런 다음 btnShowLibrary를 사용하여 이전 JPanel을 재생성하는 btnReturn 버튼이 있습니다. 초기화 컨텐츠 구획 : setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 300);
이 내 JFrame의의 의도 된 디자인 : 그것은 구현할 수있을만큼 쉽게 보이는 , 일부 버튼, 텍스트 필드, lables을 가지고 , 그리고 선택 목록. 왼쪽 상단의 노란색 상자가 "그래픽"이라고도합니다. 나는 사용법에 너무 익숙하지 않다. 위와 비슷한 것을 만들기 위해 그리드백 레이아웃을 사용하고 싶습니다. 이것은 내가 문제로 실행하기 전에 생성 할 수
안녕하세요, JPanel에서 그려지는 문자열의 글꼴 색을 변경하려고합니다. 글꼴 색을 흰색 대신 검정색으로 만들려면 어떻게합니까? 여기 내가 그리기 오전 방법입니다 private static final java.awt.Font verdana_12 = new java.awt.Font("Verdana", java.awt.Font.BOLD, 14);
감사 :
버튼이있는 제목 화면을 만들고, JFrame 객체를 사용하여 배경을 그림 (BufferedImage)으로 만들려고합니다. 그러나 화면이 회색으로 표시되고 버튼 위로 마우스를 가져 가면 화면의 일부만 업데이트됩니다. JFrame 클래스 : //import statements
public class StartGame extends JFrame{
pr
나는 TicTacToe 게임 '을 만들려고합니다. 사용자가 하나의 보드 만 재생할 수 있으며 사용자가 셀을 클릭하면 셀은 X/O로 채워지고 동일한 셀 (두 번째 보드의 임의의 지점에 있음)은 X/O로 채워집니다. 사용자는 두 보드 중 하나에서 이길 수 있습니다. 보드를 빌드하고 각각의 JPanel에 표시하려고 할 때 문제가 발생합니다. 이상적으로 JFram
이 코드를 사용하면 JScrollPane 안에 버튼을 쉽게 만들 수 있습니다. 나는 스크롤 창을 사용했는데, 장래에 버튼이 많을 것이기 때문입니다. 버튼이있는 경우에만 JPanel이 표시되며, 스크롤 창 가운데에 표시됩니다. 대신 상단에 표시되어야합니다. 할 수 있습니까? 뱀장어 응답의 호버 전체를 기반으로 편집 JPanel pane = new JPanel
사용자 입력이 문자열 세트와 같으면 인증을 시도하고 있습니다. 그것은 마치 .getText(); 사용자 입력을 문자열 값으로 설정합니다. 어떤 도움도 감사하고 환영합니다 :) 감사합니다! while(adminLogIn) {
System.out.println('\u000C');
System.out.println("Enter Administr
JPanel의 맞춤 높이를 JFrame에서 높이고 싶습니다. pa.setSize(700,200)을 사용하려고했지만 아무 것도 변경하지 않습니다.() pa.setPreferredSize로 변경 (60, 새로운 차원 (폭)) 대신 pa.setsize의 JFrame f = new JFrame("Hello");
f.setResizable(true);
JPane