incremental-linking

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    나는 MS의 MSDN과 모든 웹 사이트를 살펴 봤지만 아직도 그게 무엇인지에 대해 정말 좋은 생각을 갖지 못했다. 완성 된 프로그램이 실행 중 다른 시간에 DLL을로드한다는 의미입니까? 실행시 한 번에 모든 DLL이로드됩니다. 나는 완전히 벗어 났습니까? :)

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    저는 Purify 6을 사용하여 VC++ 2003 (7.1)로 빌드 된 실행 파일 중 하나에서 메모리 손상을 분석하려고합니다. purify /Replace=yes /Run=no myprog.exe 인스 트루먼이 나에게 실행을 말하는 중단 점진적으로 연결되었다 : 명령으로 나는 악기 바이너리가 . 의아해했지만 빌드 옵션을 확인했지만 /INCREMENTAL

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    팀 프로젝트가 개발되는 방식으로 모든 .o 오브젝트 파일에서 애플리케이션 용 공유 객체 라이브러리를 생성합니다. 내 작업 (충분히 구체적이지만 다른 사람들이 사용하기에 충분히 일반적이기도하다!)은 마지막으로 실행 파일을 만든 이후로 변경된 개체 파일에만 연결하는 것입니다. 예를 들어 .so를 빌드하는 데 사용하는 명령 줄은 다음과 같습니다. g++34 -s

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    저는 Visual Studio (2008)에서 개발했지만 이전에는 코드 탐색, 리팩토링 및 코드 완성으로 인해 QtCreator에서 거의 완벽하게 전환되었습니다. win32-msvc2008 mkspec을 사용 중입니다. 지금까지 나는 한 가지를 제외하고 모든 것을 설정할 수있었습니다. 증분 연결. 내 프로젝트 파일에서 나는 라인 추가 : QMAKE_LFLA

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    증분 연결이 설정되어 있으면 Visual C++에서 $ (TargetDir)에 * .ilk 파일을 생성합니다.이 동작을 무시하고 다른 디렉터리로 리디렉션 할 수 있습니까? (빌드 후 단계를 사용하지 않고)

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    Windows에서 CMake 및 Ninja 생성기를 사용하여 공유 라이브러리를 빌드합니다. 증분 연결을 사용하여 연결에 필요한 시간을 줄이고 싶습니다. CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS에서 "/incremental"으로 설정하려고했지만이 플래그는 항상 CMake에 의해 추가 된 "/INCREMENTAL:NO"으로 무시됩니다. 나는 또한 MSVC

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    많은 정적 라이브러리와 독립 실행 형 cpp 파일로 만들어진 큰 바이너리를 가지고 있습니다. 증분 링크를 사용하도록 구성되어 있으며 모든 최적화가 디버그 빌드 인 /Od에 의해 비활성화되어 있습니다. 독립형 cpp 파일을 변경하면 증분 링크가 빠르게 실행됩니다. 1 분. 하지만 정적 lib에있는 cpp를 변경하면 보통 링크와 동일한 시간 인 10 분을 오래

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    Visual C++을 사용한 대부분의 개발 작업에서 부분 빌드를 사용하고 있습니다. F7을 누르고 변경된 C++ 파일과 종속성 만 다시 작성한 다음 증분 링크를 누릅니다. 테스트에 버전을 전달하기 전에 전체 프로젝트를 수행 할 때주의해야하며 현재 프로젝트에서 약 45 분이 소요됩니다. 나는이 활동을지지하는 많은 게시물과 기사를 보았다. 그러나 궁금하다면 이