ninja

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    다 좋은가요? 나는 최소한의 브라우저로 content_shell을 사용하는 것을 목표로하는 개인 프로젝트에서 일하고 있습니다. 단지 터미널에서 사이트를 볼 때와 제가 추가하는 다른 옵션을 위해서입니다. is_debug = false is_java_debug = false is_official_build = true target_cpu = "x86"

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    최신 안정 버전의 Chromium을 작성하고 싶습니다. 작성시 62.0.3202.84 (OmahaProxy 참조). build instructions은 현재 개발 버전에서 잘 작동합니다. this question에서 의 Brave wiki 및 다른 소스 가져 오기 및 특정 버전을 구축 할 수있는 지침 꽤 명확한 것 같다 : git fetch origin 6

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    나는 CMake 프로젝트를 가지고있다. 어떤 이유로 (여기서는 말하지 않지만 요청시 제공 할 수 있음), 다른 라이브러리보다 먼저 컴파일 할 동일한 라이브러리의 일부인 일부 오브젝트 파일이 필요합니다. 특히 : FILES 소스 파일 file_a.c의 목록 FILES file_d.c의 일원 을 컴파일 file_d.c 전에 디스크에 있어야합니다 FILES fi

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    CMake를 사용하여 트리 닌자 빌드를 생성 할 때 CI 서버의 디스크 공간을 절약하기 위해 중간 빌드 제품 (예 : 오브젝트 파일 및 정적 라이브러리)을 제거하는 것이 유용 할 수 있습니다. 이것을 할 수있는 방법이 있습니까?

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    TL : DR - Chromium을 제 3 자 Mac OS X 프레임 워크에 제대로 연결하기 위해 Build.gn 파일 내에서 올바른 호출은 무엇입니까? Contents/Frameworks/app 번들 경로에 있음)? 내 Build.gn 및 경로 설정은 아래를 참조하십시오. 제 3 자 라이브러리를 통한 비디오 캡처에 대한 지원을 추가하여 Chrome 브라우

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    발견? $ gn gen out/ios_64 --args='target_os="ios" target_cpu="arm64"' Done. Made 719 targets from 110 files in 2444ms $ ninja -C out/ios_64 AppRTCMobile ninja: Entering directory `out/ios_64' [2086

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    gen 폴더와 별도의 폴더에 크롬을 빌드하는 데 사용할 수있는 인수는 무엇입니까? 나는 DLL을 출시와 함께 포장되는 모든 복사 API-MS-승리 코어를 원하지 않는다. 컴파일을 위해 생성 된 exp, lib 및 ilk 파일과 함께. 크롬이 다른 PC에서 실행해야하는 맨손 파일이 필요합니다.

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    git-repos (C/C++)에서 작업 할 때 정기적으로 분기를 전환하고 때로는 특정 분기 나 태그를 make (make)를 사용하여 빌드하려고합니다. 현재 주로 포커스가있는 지점으로 다시 전환하면 make를 실행하면 빌드 시간이 매우 길어집니다. git을 구성하거나 빌드 시스템 (예 : make)과 관련하여 일부 git-checkout 특정 인수를 사용

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    10.3 나는에있는 (~/bin/ninja에 로컬로 컴파일 (자식 태그 v1.8.2)에서 닌자를 뒀다 cmake -GNinja .. -- Configuring done CMake Error: The detected version of Ninja() is less than the version of Ninja required by CMa

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    Windows에서 CMake 및 Ninja 생성기를 사용하여 공유 라이브러리를 빌드합니다. 증분 연결을 사용하여 연결에 필요한 시간을 줄이고 싶습니다. CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS에서 "/incremental"으로 설정하려고했지만이 플래그는 항상 CMake에 의해 추가 된 "/INCREMENTAL:NO"으로 무시됩니다. 나는 또한 MSVC