inertia

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    작동하는 화면에서 하위보기를 이동하려고하지만 관성이나 운동량을 개체에 추가하려고합니다. 이미 가지고있는 UIPanGestureRecognizer 코드가 아래에 있습니다. 미리 감사드립니다. 다시감사합니다. 감사합니다.

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    나는이 질문을하기 전에 누군가에게 질문했을 것이라고 생각했지만 대답을 찾을 수 없었습니다. 저는 게임 엔진 용 물리 라이브러리를 작성하고 있습니다 (2d, 현재 actionscript3에 있지만 쉽게 C 기반 언어로 변환 할 수 있음). 내 게임 개체의 관성을 계산하는 데 좋은 공식을 찾는 데 문제가 있습니다. 볼록 다각형의 중심 주위에 관성을 계산하는 입

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    상황 : WinRT 응용 프로그램, 기본 페이지의 캔버스. 캔버스에는 여러 어린이가 있습니다. 사용자가 캔버스를 탭하고 포인터를 움직일 때 스크롤하려고합니다. 모든 것이 정상적으로 작동하지만 관성 스크롤을 에뮬레이션하는 방법을 알지 못합니다. 코드 : 좀 캔버스 이벤트를 구독 한 private GestureRecognizer gr = new GestureR

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    스크롤을 수정하고 웹 페이지에 관성 효과를 추가하는 효과적인 방법이 필요합니다. JavaScript (예 : jQuery)에 대한 아이디어가 있습니까? Ex. https://victoriabeckham.landrover.com/INT 대단히 감사합니다.

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    가능한 중복 : 너희들을 위해 Indoor Positioning System based on Gyroscope and Accelerometer 아주 간단한 질문. 실제 참조 점 (gps)없이 정확하게 내 위치를 추적하려고한다고 가정합니다. 그리고 내가 아는 유일한 것은 2 차원지도에서 내 위치 (0,0)입니다. 자이로와 가속도계를 사용하여 그 지점에서 벗어

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    스크롤 이벤트에 대해의 스크롤 모멘텀 을 어떻게 계산합니까? 끝 부분의 스크롤 시작 부분에 두 개의 타임 스탬프가 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 기본적으로 관성없이 스크롤 할 수있는 "축 변경"변수가 있어야합니다. 이 내 현재 코드 스크롤의 종료에 대한 책임 : if ((type == kMXTEnd || type == kMXTMovedOut) && _i

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    내가 "원" 이 오브젝트 사업부를 가지고 내가/이동 마우스로 드래그 ... 난 당신이 이해를 바랍니다 내가 고무 효과 또는 일부 관성과 같은 의미입니다 .. 어떤 수학 공식입니까?

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    실내 관측 (스마트 폰 + aceel + 자이로)을 사용하는 실내 추적에 대한 또 다른 질문입니다. 먼저이 주제에 대해 이야기하는 stackoverflow의 거의 모든 게시물을 읽었습니다. 와 나는 에 우리는 두 번이나 가속을 통합해야합니다 위치를 추적하는 것을 알고 그 ... 때문에 모든 드리프트 오류의 실제 응용 프로그램에서 매우 쓸모 그러나 나는 '돈

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    iphone 터치 스크린 드래그 스크롤과 같은 효과를 만들려고하는데 관성은 있지만 데스크톱 브라우저는 드래그하지 마십시오. 나는 그것을 구현하는 방법을 작동하는 데 문제가있어 https://stackoverflow.com/a/196209/348174 그러나 - smoothstep_eo(t) = 2*smoothstep((t+1)/2) - 1 여기에서 :이

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    저는 iOS 그래픽 및 애니메이션을 처음 사용하고 있으며 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 영화의 운동량 회전 효과를 달성하는 방법을 알고 싶습니다. 가볍게하지 않을 경우 video 는 심지어 이미지는 좋은 영향력을 가지고있다. 감사합니다.