나는이 질문을하기 전에 누군가에게 질문했을 것이라고 생각했지만 대답을 찾을 수 없었습니다. 저는 게임 엔진 용 물리 라이브러리를 작성하고 있습니다 (2d, 현재 actionscript3에 있지만 쉽게 C 기반 언어로 변환 할 수 있음). 내 게임 개체의 관성을 계산하는 데 좋은 공식을 찾는 데 문제가 있습니다. 볼록 다각형의 중심 주위에 관성을 계산하는 입
상황 : WinRT 응용 프로그램, 기본 페이지의 캔버스. 캔버스에는 여러 어린이가 있습니다. 사용자가 캔버스를 탭하고 포인터를 움직일 때 스크롤하려고합니다. 모든 것이 정상적으로 작동하지만 관성 스크롤을 에뮬레이션하는 방법을 알지 못합니다. 코드 : 좀 캔버스 이벤트를 구독 한 private GestureRecognizer gr = new GestureR
가능한 중복 : 너희들을 위해 Indoor Positioning System based on Gyroscope and Accelerometer 아주 간단한 질문. 실제 참조 점 (gps)없이 정확하게 내 위치를 추적하려고한다고 가정합니다. 그리고 내가 아는 유일한 것은 2 차원지도에서 내 위치 (0,0)입니다. 자이로와 가속도계를 사용하여 그 지점에서 벗어
스크롤 이벤트에 대해의 스크롤 모멘텀 을 어떻게 계산합니까? 끝 부분의 스크롤 시작 부분에 두 개의 타임 스탬프가 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 기본적으로 관성없이 스크롤 할 수있는 "축 변경"변수가 있어야합니다. 이 내 현재 코드 스크롤의 종료에 대한 책임 : if ((type == kMXTEnd || type == kMXTMovedOut) && _i
실내 관측 (스마트 폰 + aceel + 자이로)을 사용하는 실내 추적에 대한 또 다른 질문입니다. 먼저이 주제에 대해 이야기하는 stackoverflow의 거의 모든 게시물을 읽었습니다. 와 나는 에 우리는 두 번이나 가속을 통합해야합니다 위치를 추적하는 것을 알고 그 ... 때문에 모든 드리프트 오류의 실제 응용 프로그램에서 매우 쓸모 그러나 나는 '돈
iphone 터치 스크린 드래그 스크롤과 같은 효과를 만들려고하는데 관성은 있지만 데스크톱 브라우저는 드래그하지 마십시오. 나는 그것을 구현하는 방법을 작동하는 데 문제가있어 https://stackoverflow.com/a/196209/348174 그러나 - smoothstep_eo(t) = 2*smoothstep((t+1)/2) - 1
여기에서 :이