에 텍스트, 이미지 및 포함 된 YouTube 비디오가 포함 된 (최후 통첩 프레임 워크 및 단축 코드 사용)을 설정했습니다. 모두 잘 작동하지만 탭 메뉴 옆에있는 글 머리표 목록 스타일을 제거하는 방법을 알고 싶습니다. 나는이 스타일을 호출하는 클래스가 생각 : 나는이 방법을 좋아 /* Bullets */
.archive-page ul li,.entry
안녕하세요, 중간 규모 프로젝트에서 처음으로 DI로 SOLID 원칙을 구현하려고합니다. 대부분의 경우 이해하지만 지금은 문제가 있습니다. 가난한 예를 들어 보겠습니다. 그러나 앱의 구조를 보여줍니다. 다른 생성자를 사용하여 클래스를 상속했습니다 (아래 코드 참조). 인스턴스가 필요할 때 필요한 클래스를 알고 있습니다. 그럼이 코드에 대해 2 가지 질문이 있
질문이 있습니다 - 기본 클래스 신호를 상속 된 클래스 슬롯에 연결하는 방법. I`ve이 class A: public QObject
{
Q_OBJECT
public:
A(){}
void EmitSignal()
{
emit(Asignal());
}
signals:
void Asignal();
파생 클래스에서 기본 클래스의 필드 값을 변경할 수 있는지 질문이 있습니다. 내 경우, 나는 창문이 두 클래스 클래스를 가지고 RichTextBox 형태로, 그리고 난 RichTextBox 지우기 클래스를 파생 사용 싶습니다. 초기화 RichTextBox : this.rtfCode.Location = new System.Drawing.Point(45, 2
클래스 A와 클래스 B의 두 클래스가 있습니다. ClassB는 ClassA를 상속받습니다. 나는 두 통화 당 - 파일의 utilities.h에서 방법 round(double number, int precision)
을 사용할 수 있도록 classa.cpp 및 classb.cpp 모두 포함 된 utility.h 헤더 파일이 있습니다. 같은를 ClassA에
.NET 4.6.1. 윈도우 폼 usercontrol을 만들었습니다. Control 대신 System.Windows.Forms.TreeView를 상속하도록 변경했습니다. 그것에 (디자이너에서) 라벨을 추가했는데, 라벨을 언제 컨트롤 안에 넣을지 결정합니다. 컨트롤은 폼에 배치되고 런타임에는 트리 구조로 채워집니다 (제대로 수행 됨). 문제는 Visible
이 해달라고 작업을 .... public partial class FMain : IMasterForm<Familia>
{
public FMain()
{
InitializeComponent();
}
}
하지만이 ... desginer보기 좋아합니다! ... public partial class FMain : Fba
아무 짝 : Fraction.hpp : #include <iostream>
#include "Element.cpp"
using namespace std;
class Fraction : public Nombre{
private:
int nume;
int deno;
static int pgcd(int x, int y);
나는 게임을 만들기 위해 함께 작동하는 3 가지 클래스가 있습니다. 하지만 내가 구현되지 않은 메소드를 추가하길 원하는 곳에서 오류가 발생합니다. 오류를 생성하는 클래스는 Game이라고하며 다음과 같습니다. package org.game.main;
import java.awt.Graphics2D;
public class Game extends Win