initialization

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    클래스 Pixel과 픽셀 라인을 업데이트하는 데 사용되는 클래스 Image이 있습니다. 픽셀 줄을 초기화하고 싶습니다. 내 문제는 벡터를 초기화하는 것입니다. 이 가능한 오버로드 '=' 가 어떻게 벡터를 초기화 할 수 없음 : bool UpdateLine(std::vector<Pixel>& line, int nb) { bool noError =

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    최근 Project Euler 과제에 대한 작업을 시작하기 위해 필자가 직접 취했습니다. 문제가 7 번 발생했으며 코드에 이상한 오류가 발생했습니다. 내 코드에서 발견 된 소수의 수를 계산하는 count이라는 변수가 있지만 인쇄하려고하면 null로 인쇄됩니다. #include <iostream> int main() { bool isPrime

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    나는 const 멤버 변수가있는 상황이지만 어떤 제어 경로에서는 액세스하지 못하게 할 수 있습니다. 이러한 경우 객체를 구성 할 때 해당 멤버를 초기화하는 데 시간을 낭비하고 싶지 않습니다. 다음 장난감 예를 고려 struct Foo { int val; Foo() {} }; auto function() { return Foo(); }

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    그래서 나는 .H 파일 private: eventlist *pointer; int counter; int size; 이 구조체 유형 struct eventlist// Define our struct type { char name[100]; char todo[100]; char where[100]; char when[1

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    마이크로 컨트롤러에서 특정 주소 값을 읽는 모듈을 작성하려고합니다. 초기화 코드가 자체 컴파일되었지만 구조 내에서 컴파일하려고하면 불평하는 것 같습니다. . 구조체 내의 포인터를 초기화하는 데 제약이 있습니까? #include <stdio.h> #include <esper.h> #include <stdlib.h> #include <stdint.h>

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    매스 센터 프로그램을 만들고 일반화하려고하는데, 3D로만 작동합니다. 3D 및 질량 요소가있는 구조 사용. 유형 객체의 변수 수는 사용자가 정의하고 싶습니다. 나 아닙니다. 하지만 루프를 사용하여 변수를 만드는 방법을 찾을 수 없습니다. 어쩌면 다른 방법이있을 수 있습니다. 단지 그것에 대해 알지 못합니다. 다음은 내 코드의 예입니다. 전체 코드는 아니지만

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    그래서 몇 시간 동안 계속해서 논쟁을 벌여 왔습니다. 이 같은 문제에 대해 불평하지만 솔루션은 나를 위해 작동하지 SO에 대한 다양한 질문 .. 2 구조체 // \brief The state of a single joint position. Default value of the speed is the maximum it wil allow. struct J

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    나는 다음과 같은 구성 클래스가 : 나는 응용 프로그램 main 방법에서 schedulerService 빈을로드 할 수 있도록하려면 @Configuration public class StartupConfig { private final Logger log = LoggerFactory.getLogger(this.getClass().getSimpl

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    파이썬 3.6 클래스를 가져 오는 방법 (10) 코드 : myClass.Py **from Option_A import Stuff** class foo: **from Option_B import Stuff** def __init__(self): **from Option_C import Stuff** Stuff.bar(

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    더 구체적으로 나는 오류가 무엇입니까 "는 함께 'GKPhotoSize *'유형의 매개 변수를 초기화 할 수 없습니다 | 유형 'INT'의 값" 내 ISN_GameCenter의 라인 이런 일이 시작하는 이유 - (void) loadImageForPlayerWithPlayerId:(NSString *)playerId size:(GKPhotoSize) size