배열에서 항목을 인라인하지 않는 C 컴파일러를 강제 : int f1 (void) {
return 1;
}
int f2 (void) {
return 2;
}
int (*const functions[])(void) = {f1, f2};
코드의 다른 어딘가에 (타사 도구를 사용하여), 나는의 내용을 파괴 함수 배열을 사용하기 전에.
방금 Gnuplotting data without a textfile을 읽었으며 같은 것을하고 싶지만 "멀티 플롯"을 사용하고 싶습니다. 현재 다음과 같은 정보가 있습니다 : plot 'data.csv' using 1:3:2:6:5:7:xticlabels(8) with candlesticks title 'Quartiles' whiskerbars, \
람다 함수에 속도 문제가 있습니다. void for_each_lit(
const OccurClause& cl
, std::function<void (const Lit lit)> func
);
기능 번 lit_diff_watches 실행 수백만, 그것은 예에 3.3s를 취 Lit Simplifier::lit_diff_watches(con
an old answer을 따르려고했으나 뭔가 잘못하고 있어야합니다. 함수가 인라인되지 않습니다.이 함수는 여전히 디스 어셈블리에서 호출됩니다. 여기에 내가 무슨 짓을 : get_regs.h : inline unsigned long __get_esp(void) { __asm__("movl %esp,%eax"); } program.c에 : ... #inclu
클래스의 __forceinline 또는 인라인을 사용할 때 헤더 파일의 정의를 MSVC에 포함시켜야합니까? 다른 컴파일러를 통해 다양한 의견이 들렸다. 예 1 //some_class.hpp
class some_class
{
public:
__forceinline void some_function();
inline void other_
인터넷에서 C++로 인라이닝을 많이 검색했지만 모든 사람들이 다른 구현 방법을 선호하는 것으로 보입니다. 다음과 같이 내 문제는 보이는 :이 기능 getI()이 수천 번 호출되는 // header-file
class Test {
int i;
public:
int getI();
};
// source-file
int Tes
그래서 JVM + LogCompilation 출력 "수신자가 너무 크다" 컴파일러에 의해 인라인되지 않음). "수신자"방법 그 자체가 아닙니까? 그 밖의 무엇을 의미 할 수 있습니까? 그렇다면 "너무 큰 것"과 "너무 큰 것"의 차이점은 무엇입니까? - 같은 것을 의미하지는 않습니다 (동일한 로그 메시지, 다른 엔지니어가 동일한 언어를 사용하는 엔지니어 일
System.Runtime.CompilerServices.MethodImplAttribute 속성은 데코 레이팅 된 메서드를 처리하는 방법에 대한 힌트를 JIT 컴파일러에 제공하는 데 사용할 수 있습니다. 특히 옵션 MethodImplOptions.AggressiveInlining은 가능한 경우 영향을받는 메소드를 인라인하도록 컴파일러에 지시합니다. 불행하
그래서 HTML로 자바 스크립트를 섞어도 머리가 나쁘다는 것을 이해합니다. 하지만이 코드를 볼 수 있습니다 (목록에서 항목을 제거하고 싶습니다) .
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.
<div>item1 <a href="#" onclick="return deleteThisItemById (1);">delete me</a><br />
<div>item4 <a href="#" on
Visual Studio에서 "Extract Method"리팩터의 반대 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 저는 약 50 개의 매우 짧은 개인 함수가 각각 한 번만 사용되는 레거시 코드베이스를 가지고 있으며 인라인으로 작업해야합니다. 자동 인라인 리팩터링이 불가능할 경우 이러한 함수 호출을 인라인하는 데 걸리는 시간을 줄일 수 있습니까? 현재 워크 플