instance

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    전 telegram 봇 프로젝트에서 setTimeout과 관련이 있습니다. 그리고 현재 내 문제는, 심지어 내가 이미 module.exports에 넣어 경우에도, 시간 초과를 지울 수 없다는 것입니다. 여기 내 previous question입니다. 시간 제한을 지울 때마다 문제가 발생하지 않습니다. 타임 아웃은 계속됩니다. 여기에 제한 시간 나는 모듈이

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    한 개체에서 다른 개체로 메서드를 바인딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 무슨 일이 벌어지고 있는지에 대한 간단한 추측 ... 내가 얻는 오류는 껍질 방법이 원래 개체에 여전히 바인딩되어 있기 때문에 발생한다고 생각합니다. 따라서 두 개의 self가 hd.bark() 함수에 삽입됩니다. 편집 : 여기 내 목표는 전략 객체를 교환 ... 내가 아는 동안 좋은

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    내 도메인 이름을 하위 도메인없이 ec2 인스턴스로 지정하려고합니다. 내가 설정 내 인스턴스의 탄성 IP에서, DNS는 갈 준비가되어, 내 도메인은 설정이지만, 내가 가지고있는 두 개의 레코드는 다음과 같습니다 : 이 은 단순히 내 도메인 인스턴스를 가리 키도록합니다 , 하위 도메인 없음, 단순히 dc.al -> EC2 ...이 작업을 수행하는 가장 좋은

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    그래서 내가 이런 식 포맷 된 파일이 : 이름 : 토비 리마 생년월일 : 12/12/12 지불 : 50000 이름 : 사용자 인터페이스 생년월일 : 11/11/11 지불 : 60000 그래서 나는 기본적으로 각 라인을 통해 읽고 관련 정보를 추출 한 다음 직원 instanc을 작성해야 나는 목록에 추가 할 전자. 빈 줄은 새 직원의 시작을 표시합니다. 그래

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    저는 Spigot (Minecraft)로 플러그인을 만들고 있는데 enum을 사용하여 메시지/언어 및 특정 항목의 상태를 저장합니다. 문제는 메시지 열거 형에 따라 상태 열거 형이 달라집니다. 그리고 메시지 열거 형은 messages.yml 파일에 의존합니다. 파일을 다시로드하는 방법을 알고 있지만 메시지를 읽을 때 messages.yml 파일에서 번역을

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    나는이 코드를 가지고 : public class NumbersFragment extends Fragment { /** Handles playback of all the sound files */ private MediaPlayer mMediaPlayer; private MediaPlayer.OnCompletionListene

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    차의 문자열 이름입니다. 이름은이 오브젝트의 인스턴스 번호에 "Car"라는 단어를 연결하여 구성됩니다. 예를 들어 첫 번째 인스턴스는 Car1이고 두 번째 인스턴스는 Car2입니다. 그래서 저는 car라는 문자열을 만들었습니다. 이제는 새 인스턴스를 만들 때 숫자가 증가하도록 적용해야합니다. public class CarDash { public Strin

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    코드 디자인에 문제가 있습니다. 일부 파일을 읽고 모든 파일에 대해 하나 이상의 인스턴스 (내용에 의존)를 만들려고합니다. 그러나 일부 인스턴스는 목록의 다른 파일에 의존하므로 모든 인스턴스가 최상위 클래스를 알아야합니다. 다음 예는 내가 의미하는 것을 설명해야합니다. class SetOfAll(object) def __init__(self):

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    의 개체 이름을 사용합니다 : 소금 : 2 기술 : 그렇게 할 수있는 방법이 있다? 어떻게 든 우리가 당신은 할 수 없습니다 namespace practice { class SmashPlayer { private int salt, skill; public SmashPlayer(int salt, int skill) {

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    객체를 반복하는 동안 빌드되는 사전이 있습니다. 이제 동일한 객체를 여러 번 액세스 할 수 있습니다. 그리고 객체 자체를 키로 사용하고 있습니다. 그래서 동일한 객체에 두 번 이상 액세스하면 키가 고유하지 않게되고 사전이 더 이상 올바르지 않게됩니다. 개체별로 액세스해야하지만 이후에 누군가가 콘텐츠에 액세스하려고하므로 나중에 현재 개체로 액세스하도록 요청할