정의 된 클래스와 동일한 클래스 안에서 기본 함수 (메서드)를 사용하고 싶습니다. 왜 그런지 모르지만, self과 함께해야합니다. 이 작동 : class What(object):
def worksOnlyOutside(self, a):
print a ** 2
def worksOnlyInside(b):
print b *
인스턴스 변수를 저장 한 다음 해당 인스턴스 변수의 값을 증가 시키려고했지만 재로드 할 때 항상 재설정됩니다. <p id="waiting_counter">
<% @waiting.increment %>
<%= @waiting.number_waiting %>
<% @waiting.save! %>
</p>
그것을 2에
완벽하게 작동하는 전역 모드의 스케치가 있으며 3D/WEBGL 스케치와 함께 앉아서 인스턴스 모드의 다른 문서로 가져옵니다. . Pulse()의 새 인스턴스를 클릭 할 때마다 draw() 루프의 for() 루프에서 반환되는 "undefined 속성 '을 읽을 수 없습니다. 내가 글로벌 모드에서 완벽하게 작동한다고 말했기 때문에 여기서 구문을 틀리게해야하지만
import java.util.Scanner;
public class CreatePurchase {
public static Purchase item;
public static Scanner details;
public static void main(String[] args) {
details = new Scan
팩토리 함수에서 인스턴스의 유형을 추론하는 방법은 클래스의 인스턴스를 생성합니다 : factory<A>(A) : class A {
name: string
}
function factory<T>(Cl): T {
return new Cl()
}
let a = factory<A>(A)
a.name // OK
나는에 A의 반복을 피하
게임 룸에서 오브젝트의 인스턴스를 배치하려고하면 게임에서 경험하는 문제가 발생합니다. 인스턴스가 겹치기를 원하지 않아 장소가 공짜인지 확인하는 if 문을 가지고 있습니다. place_free(x,y)은 단단한 인스턴스 충돌 만 확인합니다. 그래서 내가 할 것이라고 생각한 것은 나중에 인스턴스를 배치 할 수 없도록 배치되었을 때 생성 된 인스턴스의 솔리드 변
이 코드에서 생성자는 Sun이라는 다른 클래스에서 만든 태양의 이름을 묻는 것으로 시작합니다. Sun은 name, radius, mass 및 temp의 4 가지 속성을 가진 태양 객체를 만듭니다. 이 solarsystem 클래스에서 내가하려고하는 것은 모든 행성의 총 질량과 태양 객체의 질량을 계산하는 것이지만 Sun 클래스를 통해 생성 한 태양 객체의 속
,이 모두는 응용 프로그램 개체 반환) : app = QtWidgets.QApplication.instance()
app = QtWidgets.qApp
for i in app.arguments()[1:]:
...
을 왜 print(QtWidgets.QApplication.instance() is QtWidgets.qApp) 인쇄 False은
하나의 양식과 몇 개의 클래스가있는 windows Forms 응용 프로그램이 있습니다. Form1 인스턴스에서 일부 textBoxes의 값을 가져 와서 값을 추출하고 싶습니다. 이 달성의 내 첫 번째 방법은 양식을 얻을 수 Application.OpenForms[] 배열을 사용하여했지만 내가 직접 액세스 할 수 있으며 다른 만들 불가능할 것 같은 클래스 F