그 인터페이스를 구현 을 목록에 List<IInfrastructureEntity>. TestRepository (아래), I는 일반 TEntity을 복용하고에 , 클래스 유형을 결정하고 DataSource에서 해당 데이터를 가져 오십시오. 대신 각 return 문에서 다음과 같은 컴파일 타임 오류가 발생합니다. 어떤 TEntity도 반드시 IInfrastr
내가 인터페이스에 대해 학습 된 매개 변수 내 질문은 : 예를 들어 I라는 Car 클래스가 있습니다 ICar public class Car: ICar
두 Car 및 ICar가 Save 있습니다라는 인터페이스를 구현 Car을 방법 : public bool Save(Car car)
{some save logic}
가 Save 방법에 통과해야 C
현재 코드를 검토 중입니다. 검토하는 동안 질문이 있습니다. 이벤트를 수신하는 부분의 코드 콘텐츠입니다. EventManager.cs는 : using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
namespace wp.events
{
나는이 두 인터페이스를 가지고있다 : public class MyFooManager<T> : IFooManager where T: class, IResult
{
public T GetResult(string id)
{
return null; //the value doesn't really matter here
}
}
Java 그래픽 인터페이스에 대해 몇 가지 학습을 시작했으며 Toolkit 클래스의 일부 메소드를 이해할 수 없습니다. abstract Dimension getScreenSize()
나는이 방법은 다른 클래스의 타입을 반환하는 방법을 이해하지 않습니다 예를 Toolkit 클래스 이 방법이있다? 이것은 프로그래밍의 개념입니까? Dimension dim =
제 일반 인터페이스 기능에 약간의 문제가 있습니다. 나는 같은 시점에 너무 오랫동안 봤다고 생각한다. 누군가 내가 잘못하고있는 것을 나에게 보여줄 수 있습니까? 인터페이스 : export interface Compareable<T>
{
equals(compareable:T):boolean;
}
기능 : function isInComparea
클래스에서 나는 IInterface의 목록을 처리합니다. 나는이 두 가지 가능한 구현 따라서, 별도의 방법으로 처리 할 : public List<IInterface> Process(List<IInterface> InterfaceList)
{
List<FirstImplementation> FirstList = FirstProcess(Interfac
이동 Newb 여기에 - 나는 if tc, ok := tng.(ThingClasser); ok {
//... do some stuff ...
}
내가 tng.(ThingClasser)의 의미를 이해하지 못할 작성하지 않은 이동 코드의 다음 비트가 발생했습니다. 어떤 식 으로든 이것은 메소드 호출처럼 보입니다. 즉, 두 개의 변수 (ec, ok
Edge.java (인터페이스) public interface Edge {
/**
* get the first node of the Edge.
* @return the first Node.
*/
public int getFirstNode();
/**
* get the second node o
동일한 요소가 포함 된 이전 컬렉션에서 새 컬렉션을 만드는 방법을 찾고 있습니다. 는 HashSet<T>의 경우는 다음과 같이 작동 HashSet<T> oldSet = ... // consider it filled with elements
HashSet<T> newSet = new HashSet<T>(oldSet);
List<T>의 경우는 유사하다 :