interstitial

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    AdMob에서의 배너 클릭 수가 적지 만 삽입 광고가 훨씬 더 높다는 사실에 익숙합니다. 따라서 미국에서 발생하는 일부 삽입 광고 클릭 수가 0.00입니다. 정상입니까?

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    iAd 전체 화면 광고에 문제가 있습니다. 나는 말게을 구현 좋아 : -(void)showFullScreenAd { //Check if already requesting ad if (requestingAd == NO) { [ADInterstitialAd release]; interstitial = [[ADInters

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    viewDidLoad에 삽입 광고를 구현했지만 도움이 필요합니다. viewDidLoad가 표시 될 때마다 삽입 광고가 표시되지 않도록하고 싶습니다 (예 : 한 번 표시하려면 예, 한 번만 표시). - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loa

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    배너와 전면 광고를 모두 사용하는 앱이 있습니다. Admob을 사용합니다. admob 대시 보드에 표시되는 노출 수에는 배너와 삽입 광고가 함께 표시 되는가 아니면 삽입 광고 만 포함됩니까?

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    몇 시간 째를 검색했는데 간단한 삽입 광고를 표시 할 수 없습니다. 레이아웃은 단편 내에 있으며 그 부분이 문제의 일부라고 확신하지만, 해결 방법을 찾을 수 없습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하게 생각합니다. 내가 보는 것의 대부분은 활동 내에서 광고를 표시하는 것입니다. 사용자가 앱의 버튼을 클릭하기 전에 삽입 광고를 표시하려고합니다. 나는이 문제가

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    내 앱에서는 GADInterstitial을 사용하고 있으며 광고를 완벽하게 표시하지만 매번 AdMob과 동일한 기본 광고가 표시됩니다. self.interstitialAd = GADInterstitial(adUnitID: "ca-app-pub-xxxxxxxxxx/xxxxxxxxxx") let request = GADRequest() self.inters

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    에스프레소 테스트 중 삽입 광고를 처리하는 올바른 메커니즘은 무엇입니까? 두 활동 사이에 삽입 광고가 있으며 두 가지 활동에 걸쳐 에스프레소 테스트를 작성하고 싶습니다. 에스프레소 테스트 중 삽입 광고를 닫아 두 번째 활동을 계속 테스트 할 수 있습니까? Espresso-Intents를 사용하여 수행 할 수 있습니까? 또는 UIAutomator 시험의 믹스

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    Interstitial Ad를 트리거해야하는 이벤트 또는 Interstitial Ad를 시작하는 데 가장 적합한 이벤트가 무엇인지 혼란스러워합니다. onStart() onDestroy() onStop() onResume() 당신은 클래스 자체에 광고의 인스턴스를 생성해야

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    오케이, 지금이 일을 보냈습니다. 내가 admob의 튜토리얼, 유튜브, 스택 교환, 모든 것을 겪어 왔고 내 문제에 대한 해결책을 찾을 수 없다. 저는 admob의 삽입 광고를 내 iOS 게임 응용 프로그램에 구현하려고합니다. 코드가 컴파일되고 빌드되며 실행되면 게임이 실행되지만 광고는 표시되지 않습니다. 이것은 내가 게임이 끝날 때, 함수가 다시 시작 버

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    현재 앱에 배너 광고가 있습니다. 이제 새 버전을 업데이트하고 배너 모음을 제거하고 삽입 광고 교체를 사용해야합니다. 이제 삽입 광고 오류가 발생했습니다. 을 표시 할 광고는 없지만 번들 ID (새 APP)를 변경하면 계속해서 광고가 게재됩니다 (동일한 광고 ID를 사용하는 광고). 왜? 누구든지 조언 할 수 있습니까? 감사.