사용자가 서클을 10 번 탭해야하는 작은 게임을 만들고 있습니다. 매번 레이블에 탭 할 횟수가 표시됩니다. 따라서 매 탭마다 레이블의 숫자가 하나씩 감소합니다. 완료 후 "다시 재생"버튼을 탭할 수있는 새로운보기로 이동합니다. 문제는 두 번째 재생시 모든 탭에서 3 번 씩 재생할 때 숫자가 2 씩 감소한다는 것입니다. 여기 코드입니다 : import UIK
스위프트와 함께 NSNotificationCenter를 사용하려고하는데 문제가 있습니다. 나는 다음과 같은 노력하고있어 : class MyClass {
init() {
NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "stopTimer", name: UIApplica
labelGen.text = [자기, arc4random() % 1000] 주고의 나 오류 => " '%'에 대한 과부하를 찾을 수 없습니다에 대한 과부하를 찾을 수 없습니다 즉, 지정된 인수 " 도움을 받아 내게 제발 그것의, 난 당신이 문자열로 임의의 숫자를 원한다고 생각 당신이 달성하고자하는 것을 명확하지 비록
방금 XCode 6 (iOS 8 SDK)으로 업그레이드했고 XCode 5 (iOS 7 SDK)에서 발생하지 않은 다음과 같은 경고 및 오류가 발생합니다. 그것은 NSInvalidArgumentException 오류로 충돌에서 응용 프로그램이 계속 실행하지만, 몇 초/터치 때문에 SetAppThreadPriority 2014-06-08 08:58:57.2
iOS 8에는 응용 프로그램 샌드 박스에서 공유 프레임 워크를 허용하는 기능이 도입되었습니다. 이 기능은 메인 애플리케이션과 함께 확장 기능을 사용할 때 특히 유용합니다. 주요 응용 프로그램과 확장 프로그램에서 Cocoapod를 정적으로 연결하는 것이 비 최적 솔루션처럼 보입니다. Xcode를 사용하여 내 확장 기능과 기본 애플리케이션 모두에서 사용할 수있
목표 - C에서 에 장면을 전환하는 방법, 내가 목표 - C에서 다음 코드와 같은 성공적으로 사용 뭔가하려고에서 새로운 장면 if ([touchedNode.name isEqual: @"Game Button"]) {
SKTransition *reveal = [SKTransition revealWithDirection:SKTransitionDirec
Swift에서 UIView 배경색을 설정하는 방법이 있습니까? Objective-C에서 self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];을 사용 하겠지만 Swift와 같은 방식으로 작동하지 않습니다. 나는 주변을 둘러 보았습니다. 스위프트는 불과 일주일 밖에되지 않았기 때문에 답을 찾을 수 없습니다. 누구에게 의견이 있습
저는 신속한 작업으로 Physicsworld를 작동 시키려고했습니다. 아키텍처 I386 그 소리 찾을 수 없습니다 기호 (들) : _OBJC_CLASS _ $ _ SCNPhysicsWorld "에서 참조 : GameViewController.o LD에 __TFC3sk218GameViewController11viewDidLoadfS0_FT_T_ : 이 내가