왜 조각화가 IP 수준에서 수행되었지만 TCP/UDP가 아닌가하는 이유를 찾고 있습니다. 내 프레임이 다음과 같이 가정 해 보겠습니다. | MAC | IP | TCP | Payload | FCS. 예 : 1600. PathMTU가 여기에서 발생합니다. 조각화가 구현되는 이유는 무엇입니까? @ IP 수준이 제 질문이고 TCP/UDP 수준/코드가 구현되지 않은
우리 팀이 마이크로 블레이즈를 사용하고 있으며 우리는 IP 스택에 문제가있다. 저는 보통 임베디드 프로그래머가 아니지만 도움이되는 방법을 배우고 싶습니다. IP 스택에 대한 자습서가 있습니까? 그들은 무엇인가? 그들은 어떻게 프로그래밍됩니까? IP 스택의 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까? 기본적으로 모든 정보가 도움이됩니다. 미리 감사드립니다. 오메르.