저는 파이썬의 생성기, 반복기, 반복기를 배우고 있는데 왜 다음과 같은 것이 작동하지 않는지 설명 할 수 없습니다. 나는 운동으로 zip 함수의 간단한 버전을 만들고 싶다. 여기에 내가했던 일이야 : 내가 할 것은 def myzip(*collections):
iterables = tuple(iter(collection) for collection
XML 문서에서 데이터를 수집하기 위해 반복자를 사용하지만 필요한 모든 데이터를 반환하지는 않습니다. //PROMOTION
listImport = racine.getChildren("promo");
i = listImport.iterator();
while(i.hasNext()){
Element courant = (El
: var iterator: IterableIterator<string> = iterBreadth(tree);
for(var item of iterator){
log(item)
}
iterBreadth는 반복자를 반환 단지 발전기 기능입니다. TypeScript의 반복자는 IterableIterator<T>이고 내 경우에는 인 T입니다. 내
, 나는 완벽하지 않는 행동은 이해 : 반복자 부분 반복자 a의 (1,2,3)가 소모되며, (4,5)은 남아 : scala> val a = Iterator(1,2,3,4,5)
a: Iterator[Int] = non-empty iterator
scala> val b = a.dropWhile(_ < 3)
b: Iterator[Int] = non-emp
해당 위치의 unordered_map 덮어 쓰기 현재 쌍의 특정 위치에 요소를 삽입하려고합니다. 다음 코드를 시도했습니다 : unordered_map<string, string>::iterator it = myMap.begin() + 256;
myMap.insert(it, newPair);
오류가 남기 때문에 작동하지 않습니다. 아무도 도와 줄 수 있
std::string을 반환하고 char array에 복사 할 게터가 있습니다. 내 첫 번째 시도가 응용 프로그램을 충돌했다 : std::string temp = getString();
std::copy(temp.begin(), temp.end(), array);
임시 변수를 사용하거나에 반환 형식을 변경하는 것보다 더 좋은 방법이 있나요 : expr
부스트 순환 버퍼를 사용하여 하드웨어 API에서 생성 된 배열을 저장하고 싶습니다. API는 메모리 위치의 주소를 가져 와서 그에 따라 배열을 푸시합니다. typedef unsigned char API_data [10];
boost::circular_buffer<API_data> data(10);
boost::circular_buffer<API_dat
다음 코드는 런타임 오류를 발생시킵니다. 주어진 코드에서 'blocked'및 'passed'는 두 개의 문자열 벡터이고 길이는 각각 bl 및 pl입니다. '낮음'은 문자열 벡터의 반복자입니다. int pos;
vector<string> f;
vector<string>::iterator low;
for(int i=0;i<bl;i++) {
st
로 이동 제가 표준 Iterator<> 인터페이스 (next(), hasNext() 등)의 가능성을 제공하는 반복 가능한 데이터 구조가 필요하다. 또한 특정 위치에서 반복기를 재배치 할 수 있어야한다. 이미 언급 한 가능성을 제공하는 클래스가 있습니까? public class PositionableIterator<E> implements Iterator<E
내 질문은 다음 패턴과 관련이 있습니다. 다음 패턴을 사용하여 SomeData을 구성하는 데 비용이 많이 드는 것을 만들고 싶습니다. UsesData으로 이동하십시오. 그래서 질문은 ... 은 여전히 유효 보장 ud.dat.m_ptrs에서 포인터가 있습니까? struct BigObject{};
struct SomeData
{
SomeData