저는 iTunes에서 작동하는 앱을 제작하려고합니다. 그래서, 내 프로젝트에 프레임 워크를 가져온 작은 클래스를 생성, 단지 다음과 같은 목적을 학습 : -(NSMutableArray *)processMediaItems:(NSArray *)mediaItems {
NSMutableArray *titles = [NSMutableArray new];
나는 정말 이상한 코드 네팅 문제가 있습니다. 이전 버전의 거의 동일한 버전이 유효성 검사를 통과하고 App Store에 제출되었으므로 코드 네임이 손상되지 않습니다. 최근에 나는 iTunesLibrary 프레임 워크를 사용하려고했습니다. 이 프레임 워크는 응용 프로그램이 코드화 된 경우에만 작동합니다. 코드 서명 실패를 나타내는 프레임 워크를 초기화 할
내 프로그램이 라디오 방송국을 자동화합니다. iTunes와는 많은 커뮤니케이션이 이루어집니다. 스크립팅 브리지로 프로그래밍했습니다. 스크립팅 브리지는 메모리 누수로 고통받습니다. 스크립팅 브리지를 호출 할 때마다 소량의 메모리가 누출됩니다. 연중 무휴로 실행되는 프로그램에 많은 호출을 추가하고 24 시간 이내에 실행될 소프트웨어를 얻은 다음 종료합니다. 솔
Mac App Store에 응용 프로그램이 있습니다. Snow Leopard로 돌아가는 사용자를 지원하려고하지만 점점 어려워지고 있습니다. 최근 iTunesLibrary.framework로 인해로드 블록이 발생했습니다.이 프레임 워크는 기본 실행 파일에 연결되어야하며 Snow Leopard에서 실행될 때 항상로드시 충돌을 유발합니다. 이 문제를 해결하려면