jcanvas

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    텍스트 입력 값을 jCanvas로 출력하기위한 유효한 코드는 무엇입니까? 예를 들면 : 이름 존 도우는 다음 jCanvas에 출력 될 것이다 [요한 미상]. 나는 무엇이 효과가 있을지 생각하고 있지만 유효한 jQuery 코드로 만드는 방법을 모르겠습니다. 아래의 의사 코드 : var input = #input.val canvas.drawText(

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    // first case $('canvas').drawRect({ layer: true, data: { w: 300 }, fillStyle: '#585', x: 100, y: 100, width: 100, height: 50 }); alert($('canvas').getLayer(0).data

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    일부 호를 그리는 데 JCanvas을 사용하고 있습니다. 그러나 호에 대한 레이블을 정의 할 수는 없습니다. Jcanvas에서 호의 레이블을 정의하는 방법을 제안하십시오. 여기 내 아크 코드입니다. 당신이 당신의 호를 동반 텍스트 레이블을 작성하고자하는 경우 $('canvas').drawArc({ strokeStyle: 'red', str

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    그래서 jCanvas를 사용하여 html로 픽셀 아트로 게임을 만들려고합니다. 그러나 픽셀을 선명하게 유지하기 위해 imageSmoothing을 비활성화하려고하면 아무 일도 일어나지 않습니다. $(function() { $('canvas').drawImage({ source: 'http://i.imgur.com/Y2o59.png',

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    전체 화면 캔버스, 나는이 일을하고 싶습니다 동적 화면의 폭과 높이에 따라 캔버스의 크기를 정의합니다. 캔버스에 화면보다 큰 이미지를 그려서 드래그하여 이미지의 가장자리에서 멈추게하십시오. (: H : 300 픽셀 150 PX w) 왼쪽에서 function init() { $canvas = $('#canvas'); $canvas.width

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    는이 같은 이미지를 그린 : 예상대로 $("canvas").drawImage({ x: 0, y: 0, source: src, draggable: true, layer: true, name: "image", fromCenter: false, } }); 이미지를 나타낸다.

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    캔버스를 다른 레이어로 칠했습니다. 캔버스를 확대/축소하면 더 이상 올바른 위치가 표시되지 않습니다. 그러나 연기를하지 않고 확대 할 수 있기를 바랍니다. 캔버스 자체가 확대됩니다. 당신이 당신의 캔버스에 jCanvas 레이어로 작업하기 때문에 function zoomCanvas(diff){ $("#myCanvas").scaleCanvas({

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    나는 이미 내 운을 시험해 보았지만 많은 것을 검색했지만 내 문제에 대한 해결책을 찾을 수 없었다. 해당 함수는 jcanvas를 사용하여 선 세트를 그리고 미리 기록 된 시간에 따라 도면을 일시 정지해야합니다. 대신 전체 줄을 한 번에 그립니다. 여기에 문제의 jQuery 코드입니다 : 당신의 setTimeout() 콜백이 실행되기 전에 루프가 완료되기 때

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    일반 오브젝트 또는 레이어를 캔버스에 추가하면 (jCanvas 사용) clearCanvas() 함수를 사용하여 캔버스를 지울 수 있습니다. 하지만 내 레이어를 드래그 가능하게 만들 때 clearCanvas() 기능이 작동하지 않는 것 같습니다. 버튼을 클릭하면 캔버스가 지워지지만 마우스가 캔버스를 다시 가리키면 제거 된 내용이 다시 추가됩니다. 여기서 내가

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    직사각형을 클릭 할 때마다 텍스트 값을 증가 시키려고합니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까 ? 내 var에 대한 호출이 drawText에서 작동하지만 setLayer에서는 작동하지 않기 때문에 이해할 수 없습니다. "+ = '구문으로 작업하는"setLayer "소스 코드를 살펴 보았지만 텍스트는 String var이며 String 연결을 원하지 않