여러분 모두가 어떻게됩니까? ProcessKeypreview 메서드를 재정의하여 'WASD'키를 누른 상태를 감지 할 수 있도록했습니다. 그러나 충돌이있을 때 문제가 발생합니다. 예를 들어 'A'를 누르고 'W'를 이미 누르고있는 경우입니다. 특정 키를 누르고있는 동안 다른 모든 keydowns를 방지하려면 어떻게합니까? const int WM_KEYDOW
방금 문자 게임을 만들었습니다. 타이머가 켜져 있으면 목록 상자에 글자가 인쇄됩니다. 사용자는 올바른 키를 눌러야합니다. 그가하는 경우, 정확한 프레스의 mumber와 레이블이 업데이 트됩니다. 그렇지 않은 경우, 누락 된 레이블이 갱신됩니다. 두 경우 모두 Total 및 정확도 레이블이 업데이트됩니다. 문제는 게임이 종료 된 후에도 계속 카운트된다는
아래 코드를 사용하여 키 입력과 관련된 데이터 집합을 arrayGroup에 포함 시키려고합니다. 이것에 따라 numberArray1 변수에서 하나를 더하거나 뺄 것이며 arrayGroup이 어느 데이터 세트로 설정되어 있는지에 따라 다른 배열을 호출 할 수 있습니다. 현재 배열을 문자열로 부를 수는 있지만 배열로 호출하여 arrayGroup에 전달하는 데
무언가를 쓰고 계속 키를 누르면 ('a'라고 말하면) 'a'라고 적어 놓으면 PC가 약 200ms를 기다립니다 ('유휴 시간 ') 그리고 그때에만 당신이 키를 잡는 한'a '를 쓸 것입니다. 다양한 이유로 (주로 게임 컨트롤) '유휴 시간'을 제거하고 싶습니다. 어떻게해야할까요?
나는이 매우 유사한 상황이있다. 다음 단계를 수행하면 브라우저 (FF, Chrome 이상)에서 이상한 기본 동작이 발생합니다. 마지막 입력란 중 하나에 초점을 맞 춥니 다. 테이블 시작 부분으로 왼쪽 스크롤 (이 예에서는 "a"열). 키를 누릅니다. 그 순간에 keyDown() 실행 이벤트 후 테이블은 "포커스 된"입력이 들어있는 열까지 스크롤됩니다. 어떻
내 캐릭터가 펀치를 밟기 위해 키를 누르고 펀치 애니메이션을 계속 놓을 때까지 계속 반복합니다.하지만 키를 한 번 누를 수 있기를 원합니다. 그의 애니메이션은 한 번 재생해야합니다. (영웅은 내 캐릭터입니다.) 그래서 나는 플레이어가 키를 두드리지 않도록 할 수 있습니다. else if(Key.isDown(Key.Z)&&(Key.isDown(Key.RIG
내 양식에 인쇄 화면 키를 감지하기 위해 노력하고있어,하지만 키 PRTSC 및 SysRq를처럼 KeyDown 이벤트가 발생하지 않습니다 .. private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
// Trying to detect if it fires KeyDown, but it do
거기에 양식의 keydown 이벤트에서 누른 모든 키를 감지하는 방법은 무엇입니까? 예를 들어 im은 현재 CRTL + Alt + A를 눌러 keydown 이벤트의 모든 키를 가져올 수 있습니까? 나는 모든 키를 내 현재 개발 응용 프로그램에서 내 자신의 단축키를 만들 얻을 필요가
html5 게임이 일시 중지 및 일시 중지 해제 기능을 키보드 키 p으로 설정하려고합니다. p을 누르는 동안 게임을 일시 중지 할 수 있지만 p을 다시 누르면 일시 중지되지 않습니다. 여기서 내가 뭘 잘못하고 있니? document.addEventListener('keydown', pauseGameKeyHandler, false);
function pa
Visual Studio 2008에서이 코드를 어떻게 구현합니까? 내가 마우스의 왼쪽 버튼을 누르면 If MouseButtons() = Windows.Forms.MouseButtons.Left Then
SendKeys.Send("{3}")
SendKeys.SendWait("{1}")
End If
, 나는 내 게임에 3 & 1을 보내