kineticjs

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    내가하려는 것은 Kinetic.js 이미지를 사용하여 캔버스에 일부 svg 이미지를 그리는 것입니다. 그래서 어도비 일러스트 레이터에서 svg로 많은 것들을 내보냈습니다. 모든 iOS 7.1 Safari를 열고 50에서 2 개의 이미지 만 그리기 전에 모든 브라우저에서 테스트 해 보았습니다. 말하기에 이상한 점은 Safari에서 직접 svg를 열면 제대로

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    내가 대화 형 다이어그램의 웹 사이트를 만들고있어 내가 쉽게 stagesize에 kineticJS 상대적으로 화살표를 그리려고 해요, 난 다음있어 회전 그리기 화살표 회전 된 화살표가 원하는 시작 및 끝 지점과 일치하지 않습니다. 오프셋을 시도했지만 올바른 (회전되지 않은) 화살표가 엉망입니다. 또한 jsfiddle show가 왜이 지저분한 (화살 결핍)지

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    저는 Asp.net을 사용하여 웹 응용 프로그램을 개발했습니다. 그 안에 나는 kineticjs를 사용하여 캔버스에 도형을 그려 넣고있다. 앵커를 사용하여 도형의 크기를 다시 조정할 수도 있습니다. 제 질문은 같은 유형의 도형을 그리는 것은 그려진 첫 번째 도형에만 표시되는 앵커의 크기를 조절하는 것을 의미합니다. 다른 유형의 도형에서는 보이지 않습니다.

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    도형을 그릴 때마다 나는 단지 shape.draw() 메서드 을 호출하므로 도형이 다시 한번 반복됩니다. 내 질문은 이전에 그려진 모양이 더 이상 나타나지 않으면 서 모양을 추가하는 방법입니다. 다음 샘플 코드 //creating group for adding text var textGroup = new Kinetic.Group({

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    Uncaught InvalidStateError: An attempt was made to use an object that is not, or is no longer, usable. 을 usablee하지 않습니다, 또는 더 이상 객체를 사용하려고했습니다가 발생합니다 var nodeIconImg = new Image(); var nodeI

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    운동 학적 js에서 사용자가 빈 캔버스 영역을 클릭하면 어떻게 감지 할 수 있습니까? 감사합니다

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    두 개의 트윈이 서로 충돌하는 것 같습니다. 하나만 만들면 둘 다 잘 작동합니다. 첫 번째 트윈 (flipUp)을 둘 다 만들면 x가 더 이상 움직이지 않습니다. 두 번째 (일치) 잘 작동합니다. 일치 항목을 변경하고 x : 및 y :를 제거하고 불투명하게 만들면 둘 다 정상적으로 작동합니다. 사례 1 : 플립업의 x :는 무시됩니다. this.flipUp

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    var nodeIconImg = new Image(); nodeIconImg.onload = function() { var nodeIcon = new Kinetic.Image({ image: nodeIconImg, width: 30, height: 30 }); } var url = '<?= $bas

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    I'am 스케일링 계산하는 방법 : 1 0.9 0.8 0.7 0.6 0.5 내가 단계에서 개체의 크기를 증가시키기 위해,이 값의 반전을 만들고 싶어 like : 1 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 무엇이 최선의 방법입니까? 또는 이것에 대한 공식 계산이 있습니까?

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    다음은 코드입니다. 내 서클에 마우스를 올리면 '서클 0'과 '서클 1'을 각각 표시해야합니다. 그러나 그들은 모두 "서클 1"을 보여줍니다. 이유는 무엇이며 어떻게 고칠 수 있습니까? <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> body { margin: 0px; padding: