lame

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    라이브러리가 정적이고 공유되는 것은 무엇을 의미합니까? 내가 읽은 것으로부터,이 두 가지는 상호 배타적입니다. People tend to define one as the opposite of the other. LAME에 대한 configure 옵션을 읽는 중, 나는 이것을 본다. $ ./configure --help `configure' conf

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    PHP (Python) 및 Mac (Macromedia)에서 TTS (텍스트 음성 변환) 서버를 설정하려고합니다. 터미널을 통해 파이썬 스크립트를 실행할 때 제대로 작동합니다. 그러나 PHP를 통해 브라우저를 통해 실행하면 TTS 오디오 파일이 생성되지만 LAME이 파일을 변환하지 못합니다. 이것은 내가 내 파이썬 스크립트에있는 것입니다 : from os

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    텍스트 파일이있는 폴더가 있습니다. 각 텍스트 파일은 mp3 오디오 북으로 바꾸려는 책의 장이됩니다. Mac에서는 어떻게합니까?

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    iOS 용 정적 라이브러리로 색상이있는 mp3 인코더를 컴파일하려고합니다. i686, armv6, armv7, armv7s 및 arm64를 포함한 모든 아키텍처를 지원하고 싶습니다. #!/bin/bash DEVELOPER=`xcode-select -print-path` SDK_VERSION="7.1" mkdir build function build_

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    나는이 튜토리얼 http://developer.samsung.com/android/technical-docs/Porting-and-using-LAME-MP3-on-Android-with-JNI을 따라 왔지만, NDK 컴파일을 할 때 컴파일하는 것을 좋아하지 않는다. [armeabi] 엄지 컴파일 ./AndroidManifest.xml 에서의 minSdkVe

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    배경 : audio/wav의 MIME 유형으로 데이터를 반환하는 서비스를 사용하고 있습니다. 이 오디오 (현재 MVC 응용 프로그램으로 빌드 됨)에 대한 재생 메커니즘을 제공해야합니다. 예를 들어, 종단점은 다음과 같습니다. https://audio.fooservice.com/GetAudio?audioId=123 오디오는 8kHz, 1 채널 u-law입니다

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    색상이 변하는 32 비트 플로트 오디오를 mp3로 변환하는 데 어려움이 있습니다. 나는 현재 mp3로 오디오를 변환 할 수 있지만 출력은 적절한 출력 사이에 삽입되는 것처럼 보이는 균등 한 간격의 틈을 가지고 있습니다 (예상 출력이 누락 됨 없음). #include <stdio.h> #include <lame/lame.h> int main(void)

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    이 example을 따라 AudioRecord에서 가져온 원시 오디오 데이터를 mp3로 변환했습니다.이 데이터를 mp3 파일 및 재생 파일에 저장하면 성공적으로 발생했습니다. 음악 플레이어로 들리면 소리가납니다. 이제 내 질문에 AudioTrack로 재생해야하는 파일에 mp3 데이터를 저장하는 대신 데이터가 Live5 스트림으로 Red5 미디어 서버에서 전

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    목표 : MP3 형식의 비디오에서 오디오를 추출하고 싶습니다. 1 단계 : 그것에 소스 파일의 URL을 전달하여 AVURLAsset 객체를 생성 비디오는 내가 위의 목표를 달성하기 위해 다음과 같은 방법을 시도하고 난 절름발이 라이브러리를 사용하고 어떤 아이폰 OS 지원 형식 일 수 있습니다 . 2 단계 : 소스 자산이 outputfileType으로 설정된

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    PCM 데이터를 AudioRecoder에서 MP3로 변환하기 위해 Android 앱에서 LAME을 사용하고 있습니다. MP3 파일을 생성 할 수는 있지만 약간의 잡음이 있습니다. 이 내 부분 JNI 코드 : jbyte *bufferArray = (*env)->GetByteArrayElements(env, buffer, NULL); //Convert To