leap-motion

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    도약 모션 프레임의 핸드가 현재 주먹인지 확인하고 싶습니다. 일반적으로 제안되는 방법은 값이 1 인 hand.grabStrength을 찾는 것입니다. 문제는 "Claw-Like"핸드 또는 매우 약간 말린 손가락이있는 경우에도 값이 1로 점프된다는 것입니다. 또 다른 접근법은 각 손가락이 extended인지 확인하는 것입니다. 그러나 이것은 비슷한 문제가 있

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    도약 모션 컨트롤러를 찾고 있습니다. 제스처의 유일한 이유 - 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에 대해 도약 모션 컨트롤러를 내 앱에 통합하려고합니다. SwipeGesture을 사용하는 올바른 방법은 무엇입니까? 사람들은 그것을 사용하는 데 문제가 있습니까? (즉, 절반 만 작동합니까?)

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    Leap Motion으로 확장 한 손가락 수를 감지하고 싶습니다. C++ 함수로 시도해도 괜찮습니다. f = controller.frame() l = len(f.fingers.extended()) print("nb = %d" % l) 그리고 API reference에서 다음 예제가 주어진다 :이 on_frame 함수의 코드가 하지만 파이썬 API를

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    나는 여기에 비슷한 글을 많이 보았지만 아무도 지금까지 나를 도왔다. 나는 자바 스크립트에서 이것을하고있다. 나는 벡터 (X, Y, Z)의 형태로 Leap Motion 소프트웨어를 사용하여 화면에서 취한 위치를 변환해야하며 좌표 (위도) 형식의 Google maps 위치로 변환해야합니다. , 경도). 도약 모션 제스처 (화면의 커서로 생각)와 Google지

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    Unity3D에서 게임에서 leapmotion을 사용할 수 있다는 것을 알고 있습니다. 내가 정보를 볼 수없는 것은 내가 게임을 제작할 때 실제 자산, 모델 등과 상호 작용할 수 있는지 여부입니다. 예를 들어 x 축을 중심으로 게임 객체를 회전하거나 뷰를 확대 또는 축소합니다. 이것이 가능합니까?

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    나는 약간의 웹 작업을하려고하고 도약 동작을 이용하려고합니다. 누구든지 당신이 작업하고있는 HTML5 캔버스의 가장자리를 만지고있는 것을 감지하는 방법을 알고 있습니까? 그렇다면 데이터를 수집하고 저장하는 방법도 알고 있습니까?

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    node3.js를 통해 Unity3D에서 Leap Motion과 모바일 장치를 연결하려고합니다. 다음은 node.js를 사용하여 온라인에서 찾은 두 가지 예입니다 (this 및 this). 내가 사용 (구문 분석 및 쓰기가 다른 포트에서 수신 된 데이터를 Node.js를에 : "6437 로컬 호스트"에서 JSON 형식의 메시지를 수신 : 지금, 나는 성공적

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    나는 도약 동작 좌표에 가장 근접한 Google지도에서 마커를 선택하려고했습니다. 나는 도약 모션 좌표를 Google지도 좌표로 변환하고 마커에 대해 marker.lat 및 marker.lng을 수행하여 도약 모션 장치에 대한 Google지도에서 가장 가까운 마커를 찾기 위해 위도 및 경도와 비교하여 시도했습니다. 그러나 화면 하단이나 화면 맨 위의 마커를

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    저는 두 가지 라이브러리를 서로 다른 기능을 허용했기 때문에 지금까지 도약 모션 프로젝트로 사용할 수있었습니다. 그러나 여러 라이브러리가 문제를 일으키기 때문에 하나의 라이브러리 만 사용하고 싶습니다. 기본적으로 나는 Michael Heuer의 Leap Motion을 사용하고 있습니다. (현재이 라이브러리는 필자가 찾을 수있는 유일한 라이브러리이기 때문에

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    처리 중 leapmotion에 노력 중입니다. 나는 index_finger 동작을 추적하고 스케치하는 간단한 응용 프로그램을 만들고 있습니다 ... 모든 것이 좋습니다 ... 내 프로젝트는 내 포인터를 추적하고 필요에 따라 스케치하지만 문제는 스케치를 중지 할 때입니다 (원형 모션 스케치 및 탭 동작을 중지시키기 위해) 내 커서가 어디에 있는지 알려주는 것