leap-motion

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    필자는 Leap Motion을 처음 사용하고 Python (또한 Python을 처음 사용하는)에서 샘플 코드를 사용하고있다. 나는 좌우 손과 손가락 (피치, 롤, 요 ... 등)에 대한 몇 가지 정보를 얻으려고합니다. 남은 것이 무엇인지를 아는 것이 중요합니다. frame.hands를 사용하여 손으로 정보를 가져올 수 있지만 어느 손이 어떤 것인지 혼란 스

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    HandList hands = frame.Hands; Hand h = hands[0]; Vector pp = h.PalmPosition; sw.WriteLine(String.Format("{0:f4}, {0:f4}, {0:f4}", pp.x, pp.y, pp.z)); 이 코드에서 x, y 및 z에 대한 출력은 항상 동일합니다. 루프를 중심으로 원을

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    햅 모션 컨트롤러 (손가락과 손의 움직임을 추적하는 적외선 스캐닝 장치)로 측정 한 손가락 중 하나의 (x, y) 위치를 차지하는 코드를 작성했습니다.), OpenGL을 사용하여 유사한 (x, y) 좌표로 점을 그립니다. 기본적으로 손가락을 움직이면 화면에 표시된 지점을 움직입니다. 내가 지금하고 싶은 것은 기록 된 마지막 100 개의 위치를 ​​표시하는

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    목표 -c에서 도약 모션 Mac 응용 프로그램을 만들고 있는데 도약 장치가 시작 및 정지 상태에서 연결되어 있는지 여부를 감지 할 수 있어야합니다 앱이 연결되어 있지 않으면 사용자에게 알립니다. 어떻게해야합니까? 영공 스토어에있는 모든 앱에서이 작업을 수행 할 수 있지만 방법을 파악할 수는 없습니다.

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    동일한 JButton에 JButton과 Point (윤곽 모션으로 윤곽 제어 됨)가 있습니다. 그러나 맨 위에는 JButton이 겹쳐 있습니다. JPanel 응용 프로그램 창에서 항상 내 Point를 맨 위에 표시 할 수있는 방법이 있습니까? 내가하는 JButton과 같은 인 JPanel의 포인트 (도약 운동에 의해 제어 그것의 움직임)가 public le

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    그래서 저는 Three.js와 leap.js에 새롭지 만, 둘 다 사용하여 작은 게임을 만듭니다. cabbibo가 만든 완벽한 컨트롤러 (https://github.com/openleap/Three.leapControls)를 발견했습니다. (메신저 R55, three.js를 사용하여 만들었다 고 확신합니다.) 내 문제는 최신 버전의 three.js에서 컨트

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    내가 Leap.Listener의 하위 클래스를 컨트롤러에 등록하는 것을 시도하고 실패 제어 장치? 나는 self이 여기에 청취자가 될 것이라고 생각했지만 올바른 파이썬 구문을 쓰지는 못한다.

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    캔버스 요소를 확대/축소하려면 LEAP 동작을 만들려고하는데 잘 동작합니다. 현재 활성 존에 손을 넣고 수직 또는 수평으로 움직이면 그에 따라 객체가 움직입니다. 벌금. 손을 화면에 대면 요소의 크기가 줄어들어 사용자가 직접 잡아 당기면 크기가 커집니다. 또한 좋다. 영역에서 손을 움직일 때 문제가 발생합니다. 이 요소는 극단적으로 당신을 따라 간다. 이것

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    Enthought Canapy에 윤곽 모션 SDK를 설치하려고합니다. 내 "현재 디렉토리"에 Sample.py, Leap.py, LeapPython.so 및 libLeap.dylib : 도약의 움직임에 안녕하세요라는 페이지가 난이 네 개의 파일을 둘 필요가 언급하고있다. 현재 디렉토리를 찾는 방법을 모르겠습니다. /Users/myname/Library/En

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    윤도 컨트롤러를 사용하여 병렬 좌표계 (parcoords.js from D3js framework)를 제어하려고합니다. parcoords.js 파일에 따라서 는 여기에 설명 된 터치와 마우스를 지원하는 표준 d3js 행동을 끌어 사용하는 드래그 기능입니다 : https://github.com/mbostock/d3/wiki/Drag-Behavior#wiki-