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겹치는 선 세그먼트를 찾는 알고리즘
n4------------------n3--------------------n2--n1 | | | | | | | P1 | | | | | | | n6--n5 | | | | n11--n10 | n17 P4 | | P2 | | | P3 | n
algorithm
graph-theory
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2009-09-15
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벡터, 정점, 가장자리, 광선, 선 및 선분의 구현에 대한 매우 일반적인 질문
이것은 단지 LARGE 광선 (및/또는 선분 또는 가장자리 등)에 대한 일반적인 질문과 렌더링 된 소프트웨어에서의 위치 raytracing 작업을 수행 중이거나 수행하지 않는 3D 엔진입니다. 나는 기초를 배우고 있으며 나는이 물건에 대해 많이 알지 못한다는 것을 처음으로 인정합니다. 그래서 친절하게 대해주십시오. :) 좋아요, 왜 내가 매개 변수화 된 선
vector
line
raytracing
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2010-02-14
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