lineargradientbrush

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    LinearGradientBrush에 대한 WPF에서 SVG의 "gradientUnits = userSpaceOnUse"의 동등한 속성이 있는지 아는 사람이 있습니까? 나는 이것을 찾을 수없는 것 같습니다. 그렇지 않다면 누구나 (C# 또는 VB.NET)에서 계산하는 방법을 알고 있습니까? 예를 들어 100x100 인 Rectangle에 StartPoint

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    저는 GDI를 사용하여 C#에서이 객체를 그렸습니다. 정확한 픽셀 페인팅이 필요합니다. 그러나 이것은 작동하지 않습니다 ... 그것이 중요하지만 내가 그림을 그리는 개체가 ToolStrip인지, 사용자 지정 ToolStrip 렌더링을 수행하는지는 알 수 없습니다. y 픽셀 1의 수평 파란 선은 y 픽셀 2의 노란색 픽셀보다 y 픽셀 3의 빨간색 픽셀보다 짙