linked-list

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    하나는 llist1.Last.Next = llist2.First; llist2.First.Previous = llist1.Last; 먼저 C#의 LinkedList의, 마지막으로 그러나 분명히 작동합니다 간단한 코드를 생각하고, 그 속성은 얻을 수 있습니다. llist2의 첫 번째 노드가 링크 된 목록에 이미 있기 때문에 실패 - 내가 생각할 수 다른

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    내 연결된 목록 클래스의 jDeleteAfter 메서드는 인수로 전달 된 노드 바로 다음 노드를 삭제합니다. 그 일을하고있는 중이라면 잘 모르겠지만 "delete tlp;"명령을 실행하면 콘솔 애플리케이션이 갑자기 닫힙니다. (Temp List Pointer)가 읽혀집니다. 내 강사, 프로그래밍 포럼 사용자 및 아직이 문제의 근원을 파악하지 못했습니다. 4

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    중복 게시에 대해 사과드립니다. 안녕 나는 데 문제가 DLL에서 연결리스트를 정렬 화를있다. ------ C++ 구조와 기능 -------- struct localeInfo { WCHAR countryName[BUFFER_SIZE]; WCHAR localeName[BUFFER_SIZE]; localeInfo *next; }

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    Generics.Collections를보고 있었는데 연결 목록이 없습니다. 물론 그들은 간단하게 만들 수 있지만, 나는 이상한 사람이 없다고 생각했다 (또는 나는 그것을 놓쳤다). 새로운 최신 데이터 구조와 비교할 때 링크 된 목록이 구형인지 또는 일반적인 일반 연결 목록이 필요합니까? 누구 하나 알고 있나요?

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    Java 솔루션을 찾고 있는데 일반적인 대답도 OK입니다. 벡터/ArrayList는 추가 및 검색에는 O (1)이지만 앞에 붙이려면 O (n)입니다. LinkedList (이중 연결 목록으로 구현 된 Java에서)는 추가 및 앞자리 표시는 O (1)이지만 검색은 O (n)입니다. Deque (ArrayDeque)는 위의 모든 항목에서 O (1)이지만 임의의

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    JavaScript 코드에 링크드리스트 클래스를 만든 다음 해당 코드를 C#으로 변환했습니다. 지금은 배열 이름을 얻기 위해 웹 서비스를 호출하는 JavaScript 함수가 있습니다. JavaScript onComplete 함수는이 배열을 가져와 링크 된 목록으로 만듭니다. 웹 서비스에서 링크 된 목록을 만들고 JavaScript 코드에서 사용하기 위해 다

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    링크와 같은 데이터 구조는 실제 프로그래밍을 위해 완전히 학문적 인 것이거나 실제로 사용합니까? 당신이 그들을 만들 필요가 없도록 제네릭에 의해 보호되는 것들입니까? (귀하의 언어는 generics가 있다고 가정) 나는 그들이 무엇인지 이해하는 것의 중요성, 학계 밖에서의 그것들의 사용법을 논하는 것이 아닙니다. 프론트 엔드 웹에서 백엔드 데이터베이스 관점

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    순환 연결된 목록이 필요하므로 LinkedList이 순환 연결된 목록인지 궁금합니다.

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    나는 도미노 게임을 만들고 있는데 사용자가 왼쪽에 도미노를 추가하면 도미노가 추가되지만 기능이 종료되면 추가 된 도미노는 사라집니다. 는 참고 : (이 모든 게임을 지속하도록)는 는 는 fitxesJoc (링크 목록) 함수에 전달 된 포인터를 게임의 도미노를 포함하고있다 는 는 opcionesCorrectas (도미노)를 포함 도미노 열등 (INT)의 올바

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    나는 노드를 찾고 싶을 때마다 목록의 머리부터 시작하는 것을 피할 방법을 찾고 있었기 때문에 노드에 인덱스를 할당하고 무작위 (정확히 무작위는 아니며 아래 참조) 노드에 포인터를 유지할 것을 고려했다. 찾을 인덱스에 가장 가까운 포인터를 찾습니다. 코드로 설명하도록 허용 : // head and last are pointers to the first and