linker

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    템플릿 템플릿이 아닌 경우 헤더와 소스 파일의 코드를 구분하는 것이 좋습니다. 누군가 이해해 주시겠습니까? 유일한 코드 스타일입니까, 아니면이 방법으로 가능한 오류 (예 : 링커 오류)를 피할 수 있습니까? 템플릿 클래스의 경우 우리는 분리를 허용하지 않기 때문에 궁금합니다. 미리 감사드립니다.

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    C++로 코딩하는 법을 배우고 있으며 OS X 10.13.1의 Xcode9.1에서 작업하고 있습니다. 링커 오류 extern int foo; #include <iostream> int main() { foo = 7; std::cout << foo << std::endl; return 0; } 결과를 실행합니다 : Und

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    이 라이브러리의 기능을 사용하는 C++ 정적 라이브러리 (mylib.a), 헤더 (mylib.h) 및 objc 클래스가 포함 된 프로젝트가 있습니다 (.h/ .m). 이 파일을 다른 프로젝트에 복사하려고하는데 링크 오류가 발생할 때마다. Undefined symbols for architecture armv7 _ClassNameFromLibrary re

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    gcc 링커 파일에서 아카이브의 모든 .obj의 모든 기능을 특정 섹션에 매핑하는 방법은 무엇입니까? 나는 함수를 소스 파일 내에서 기능을 수행하는 방법을 알고 있지만, .obj 이름으로 링커 파일에서 수행하고 싶습니다. 나는 this post in the gcc mailing lists을 찾았지만 작동하지 않습니다. 나는 ... 포스터 무슨 짓을 복사하여

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    저는 메이크 파일을 수정하지 못하고 소스 코드를 수정할 수 없지만 다른 라이브러리를 링크해야하는 아주 이상한 위치에 있습니다. 소스 파일에 링크 옵션 (예 : -lcuda)을 지정하는 방법이 있습니까? 아니면 어떻게 컴파일 할 수 있습니까? 나는 GCC 4.8을 사용하고있다. 감사!

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    __attribute__((section(".dflash_code")))을 주어진 소스 파일의 모든 단일 기능에 복사하여 붙여 넣으 려하지 않습니다. #pragma을 사용하여 컴파일러에게 그 속성을 소스 파일의 모든 기능에 적용하도록하는 방법이 있습니까?

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    저는 터보 C++가 지옥으로 보인다고 알고 있지만, 우리 나라 (인도)의 중앙위원회의 커리큘럼도 마찬가지입니다. 그리고 저는 학교 프로젝트를하고 있습니다. 그리고 나는 내 자신의 IDE와 컴파일러를 선택할 자유가 없다. 그림을 이동. 참고 : TC/BIN -MAIN.CPP을 : 나는 TC++의 연결은 테스트 프로젝트 디렉토리를 여기에, 어쨌든 Win10 에

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    32 비트 UWP 용 OpenCV-DNN 모듈을 만들 수 있습니까? 공식 OpenCV 저장소를 복제하고 생성기 "Visual Studio 14 2015"로 VS-Project 파일을 생성하고 -DCMAKE_SYSTEM_NAME = WindowsStore -DCMAKE_SYSTEM_VERSION = 10.0 플래그를 설정했습니다. 그러나 UWP 용 건물은 d

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    SMT8S003K3 (STM8SVL-DISCOVERY)에서 인터럽트를 사용하고 싶습니다. 내 main()이있는 다른 파일에서 인터럽트를 사용할 때 어떻게 든 인식되지 않습니다. 나는 두 시험했다 : 를 - 처음에는이 표준 주변 장치 라이브러리 code 수정 : uint8_t main(){ CLK->CKDIVR=0; TIM1->PSCRH=

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    cmake를 사용하여 stm32f4 용 FreeRTOS 프로젝트를 컴파일하려고합니다. syscalls.c를 연결하는 것 외에는 모든 것이 원활하게 진행됩니다. 프로젝트 구조는 다음과 같습니다 src 폴더에없는 Everyting 정적 라이브러리 즉 SPL, 시작 파일, FreeRTOS로 컴파일 등 내 마지막 컴파일 단계입니다 : [100%] Linking C