lint

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    내 회사 안드로이드 프로젝트를위한 맞춤 보푸라기 규칙을 작성하고 싶습니다. 몇 가지 자습서를 읽고 샘플 규칙을 만들었습니다. 문제는 내가 @Deprecated JavaScanner API를 사용하고 있다는 것입니다. 나는 공식 Google 문서 located here을 읽고 있었지만 최신 버전은 아닙니다. 기존 규칙을 조사하려고 시도했지만 this goog

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    패키지 react-translate을 사용하여 내 응용 프로그램을 현지화했습니다. 위의 코드에서 import React from 'react'; import { translate } from 'react-translate'; class Hello extends React.Component { render() { return (

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    안녕하세요 저는 레이아웃과 코드로 구성된 프로젝트 모듈을 가지고 있습니다. 문제는 내가 보풀에서 오류가 발생했습니다 XML 속성이 android_width 원인 보풀이 폴더 "app/res/layout" 폴더에없는 알고 여기 예를 들어 그것을 허용되지 않는 것입니다. 대신 그 안에있다 "my-lib/res/layout" 폴더 내 질문은 : - 어떻게 내가이

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    3.0으로 업그레이드 한 후 Android 드로잉 스튜디오에서 벡터 드로어 블의 긴 경로에 대해 불평하기 시작했습니다. 경고는 말한다 : 성능 나쁜 매우 긴 벡터 경로 (7,958 자). 정밀도 감소, 사소한 세부 사항 제거 또는 벡터 벡터 래스터 화를 고려하십시오. less ... (⌘F1) 긴 벡터 경로를 사용하면 성능에 좋지 않습니다. pathData

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    , 이것은 자바 스크립트 (ES6) 프로젝트에 대한 좋은 논의 >>What is "Linting"? 내 질문 >>, 우리는 에어 비앤비 linting 스타일/코딩 스타일을 사용했다. 나에게 문제가되는 것은 "ES6 자체가 표준 코딩 방법이 아닌가?"입니다. 그래서 왜 다시 다른 스타일을 가지고 있을까요? 나는 몇몇 기사를 추천했다. 그러나 그들은이 높은 수

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    Git에 VSTS의 Android 프로젝트를 넣고 빌드를 생성했습니다. 빌드는 항상 "gradlew build"단계에서 멈추고 로그에서 "Lint가 프로젝트에서 오류를 발견하여 빌드를 중단합니다."를 참조하십시오. Android 스튜디오에서 Analyze를 실행할 때 문제가 발생하지만 모든 com.android.support와 관련된 문제를 해결할 수 없었

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    내 objC에 linting 오류가 있습니다. 그러나 reinterpret_cast 구문을 사용하는 경우 문제를 해결하는 방법을 알지 못합니다. 응용 프로그램이 더 이상 빌드되지 않습니다 ... 누군가 아이디어가 있습니다. ? 오류 : NSString + EXT.h : 9 : C 스타일의 캐스트 사용. reinterpret_cast (...) 대신 여러 연

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    내 Lintcheck에서 문자열 리소스와 관련하여 불평합니다. 잠재적 복수형 입술/값/strings.xml의 포맷 % D 낱말 ("인당")이어서이 아마 오히려 이 자원은 이전에 선수 캐릭터 이외의 복수 있어야 하지만 이것을 다음과 같은 정상적인 문자열로 변경했습니다 : <string name="plain_string">%d Pers</string> 경고

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    .eslintrc.js 파일에서 올바른 행을 찾았습니다. 사용 중지에 대한 EsLint 설명서에서 아무 것도 찾을 수 없었습니다. 오류를 변경/삭제해야합니까? 항상 false 또는 off로 변경해야합니까? "semi": [ "error", "always" ]

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    내 앱 및 라인 import React from 'react'; 에게 반응에 대해 나는 에어 비앤비 보풀이 설정을 사용하고 오류를 제공합니다 "반응"에 대한 파일 확장자를 누락, Linting 반응 "반응"(가져 오기/확장)에 대한 파일 확장자가 누락되었습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 당신의 .eslintrc의 rules 객체에서 {