loader

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    내가 먼저 내가 모든 단일 이미지를 만들 필요가 여기에 XML import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; var loader:Loader = new URLLoader(); var request:URLRequest = new URLRequest("myXML.xml");

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    많은 고화질 (약 15 장)의 고화질 사진과 비디오를 표시하려는 고객을 위해 플래시 사이트를 만들고 있습니다. 비디오를 표시하고 제어하기 위해 Video 클래스를 사용하고 사진을로드하는 Loader 클래스를 사용하고 있습니다. "loading ..."이 표시되는 동안 XML 파일에서 미리로드합니다. 비디오 로더가 완료 한 직후에 재생하고, 또한 사용자/각

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    필자는 elf 실행 파일을 수동으로 실행한다. 나는. 모든 섹션을 올바른 위치에로드하고, main()을 쿼리하고 호출합니다 (그리고 정리). 실행 파일은 정적으로 링크되므로 라이브러리를 연결할 필요가 없습니다. 또한 기본 주소를 제어하므로 가능한 충돌에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 그럼, 거기에 어떤 라이브러리가 있습니까? 나는 oskit의 그 libos

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    위젯 기본 클래스를 정의하는 상위 SWF 파일이 있습니다. 외부 SWF를 부모로로드합니다. 외부 SWF의 문서 클래스는 위젯 기본 클래스에서 파생됩니다 (예 : DerivedWidget). 외부 SWF를로드 할 때 디버거에서 DerivedWidget 유형으로 표시되는 Loader.content를 위젯 유형으로 캐스팅 할 수 없다는 것이 문제입니다. 일단로드

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    내가 단독으로 SWF를 실행하면 콤보 상자에 잘 나타나로드 할 때 플래시 CS3의 구성 요소가 너무 힘들어하지 않습니다. 속성 관리자에서 설정된 rowCount 속성은 정상적으로 작동합니다. dataProvider 속성은 상자를 잘 채 웁니다. 모든 것이 잘 작동합니다. 그러나, 해당 SWF를 Loader 클래스가있는 상위 SWF에로드하면 모든 것이 지옥에

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    로더를 사용하여 WMS (웹 매핑 서비스)에서 이미지를 요청하고 있습니다. 모든 것은 유효한 요청으로 훌륭하고 멋쟁이입니다. WMS에 잘못된 요청이있는 경우 일반적으로 표준 예외 문서 (XML)가 반환됩니다. 그러나 잘못된 요청이 이루어지면 로더는 이벤트 (특히 Complete 또는 IOError 이벤트)를 발생시키지 않습니다. 아무에게도 반환 될 수있는

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    리눅스에서 간단한 사용자 공간 ELF 로더를 쓰고 있습니다 (왜? for 'fun'). 현재 나의 로더는 아주 간단하며 위치 독립적 코드가 포함 된 정적으로 링크 된 ELF 파일 만로드하도록 설계되었습니다. 일반적으로 프로그램이 커널의 ELF 로더에 의해로드되면 해당 주소 공간에로드됩니다. 따라서 데이터 세그먼트 및 코드 세그먼트는 ELF 세그먼트에 지정된

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    이 나는 ​​이미지를로드 할 수 있어요 을 할 수있는 경우가 이봐, 난 궁금 해서요 addChild (myLoader)를 사용하여 충분히 쉽게 표시 할 수 있습니다. 여기서 myLoader는 클래스 와이드 개인 범위에 있습니다. 문제는 스테이지에서 로더를 추가하는 클래스 내부에서 함수를 호출 할 때마다 myLoader.name을 몇 개 변경했는지에 관계없이

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    공유 라이브러리의 작동 방식을 알고 싶습니다. Symbol 테이블 참조와 관련하여 묻습니다. Symbol 테이블을 내보내는 공유 라이브러리를 포함 시키면 해당 함수를 실행하는 일부 포인터를 기반으로 처리됩니다. 공유 라이브러리 스트립의 의미는 무엇입니까? 편집 : - 공유 라이브러리가 메모리에로드 될 때 작동하는 방식을 알고 싶습니다. \ 라이브러리에서 d

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    : 여기 //add close button var reqButton:URLRequest = new URLRequest(btn_close); var loader2:Loader = new Loader(); loader2.load(reqButton); addChild(loader2); loader2.addEventL