각 요청마다 쿠키가 서버로 보내 지므로 데이터 저장 속도가 느려집니다. 그러나 플래시의 LSO는 어떤 경우입니까? 스크립트에만 액세스 할 수 있으며 서버로 전송되지 않습니까? 중요한 점은 플래시를 사용하여 클라이언트에 데이터를 저장하는 방법을 찾고 있는데 성능이 여기에 (크기 제한은 물론) 중요합니다. LSO의 기본 크기 제한은 100kB입니다.
나는 비슷한 질문을 언젠가 이전에했지만 나는 새로운 질문을 좀 더 구체화하기 위해 몇 가지 예를 들고있다. I've은 인터넷 검색에서이 코드/튜토리얼을 찾았지만, 내 요구를 수정하는 방법을 알아낼 캔트 : // open a local shared object called "myStuff", if there is no such object - create a
플래시 무비에 대한 자동화 된 수용 테스트 (iMacros를 사용하여 영화를 구동)를 작성하고 있습니다. 플래시가 로컬 공유 객체에 저장하는 설정을 지움으로써 각 테스트를 실행하기 전에 테스트 환경을 "재설정"해야합니다. C : \ 문서 및 설정 {사용자 이름} \ 응용 프로그램 데이터 \의 Macromedia \ Flash Player가 # SharedO
플래시 파일에 쿠키와 같은 것을 구현해야합니다. ActionScript에 대한 단서가 없습니다. 기본적으로 음소거/음소거 해제 버튼이있는 동영상입니다. 동영상을 음소거하고 브라우저를 새로 고침하면 다시 음소거되지 않습니다. 음소거 상태를 어떻게 든 유지해야합니다. 은 if 절은 지속적으로 실행되는 것 같습니다 ....이 작동하지 않습니다 import fla
로컬 공유 객체 (SharedObject)를 사용하여 플래시 게임의 일부 데이터를 저장하고 있습니다. 저장할 데이터의 비트 중 하나는 ColorTransform 개체입니다. 나는 sharedObject에 colorTransform을 저장하는 데 아무런 문제가 없지만로드하려고 할 때 게임이 충돌합니다. 나는 다른 유형의 변수를 저장하고 동시에 colorTra
Flash Builder를 사용하여 SharedObjects를 사용하는 일부 액션 스크립트 코드를 만듭니다. 첫 번째 질문 : Flash Builder에서 로컬 SharedObject를 어떻게 삭제할 수 있습니까? 프로그램을 디버깅 할 때마다 SharedObject sems가 실행되는 동안 계속 유지됩니다. 내 데이터를 저장하는 SharedObject없이