lostfocus

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    PreviewLostKeyboardFocus 핸들러에서 새로운 포커스가있는 컨트롤을 찾는 방법이 있습니까? 예를 들어, PreviewLostKeyboardFocus 이벤트가있는 텍스트 상자 컨트롤이 있고 다른 컨트롤을 클릭했습니다. PreviewLostKeyboardFocus 핸들러 메서드 내에서 새로운 컨트롤이 무엇인지 알아낼 방법이 있습니까? 이상한 부

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    사용자가 목록에서 선택하거나 자체 값을 설정할 수 있도록 ComboBox를 설정하려고합니다. 콤보 상자는 사용자 정의 해상도를위한 것이므로 기본값 가치를 부여하거나 스스로 제공 할 수 있음). 값이 잘못되면 (0 이하 또는 Int가 아닌 경우) 툴팁을 표시하고 포커스가 손실되지 않도록하려고합니다. 여기에 내 코드 : 컨트롤이 포커스를 잃으면 private

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    VB.NET 2010에서 WinForms UserControl을 기반으로하는 ActiveX 컨트롤을 구현했습니다. COM Interop을 통해 VBA UserForms에 사용됩니다. 모든 것은 괜찮습니다 - 단 한가지 만 빼고요. 입력 포커스가 ActiveX에서 사용자 정의 폼의 다른 VBA 네이티브 컨트롤 (예 : 명령 단추라고도 함)으로 이동하면이 항목

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    나는 IE8 창에 포커스를 얻을 수있는 다음 줄을 c SetForegroundWindow(hWnd); ++를 사용하고 있습니다. 실제로 일어나는 일은 초점을 얻는 대신에 다음 번에 열면 오렌지 색상의 작업 표시 줄에서 깜박입니다. 해결 방법을 제공해주십시오. SetForegroundWindow()의 다른 대체 무엇입니까? 내가 사용 시도 SendMess

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    두 폼을 설정하면 폼 핸들에서 ".Close()"함수를 사용하여 둘 중 하나를 닫을 수 있습니다. 그러나 이는 Mdi Forms에서 작동하지 않습니다. 양식은 부모의 모든 하위 항목이므로 하위 양식은 다른 하위 항목이나 상위 항목을 클릭하여 초점을 잃지 않는 것처럼 보입니다. 부모가 초점을 맞추는 한, 어린이들도 초점을 맞 춥니 다. 하위 양식에 포커스가

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    tabcontrol에서 탭 중 하나에 여러 탭 페이지가 있습니다. 콘텐츠에 텍스트 상자가 있습니다. 이 텍스트 상자는 간단한 Path = PropertyName 및 UpdateSourceTrigger = LostFocus로 바인딩 된 내용입니다. LostFocus를 사용하는 이유는 Textbox의 Lost focus 이벤트를 잡아서 텍스트를 다시 포맷하기

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    방금 ​​Ubuntu 10.04에서 12.04.3 LTS로 업그레이드했습니다. 내가 발견 한 성가신 일식과 matlab에서, 나는 때때로 텍스트를 타이핑 할 수 없다. 다음과 같이 자세한 현상은 다음과 같습니다 이클립스 자동 완성 기능을 사용 후 어떻게됩니까을 (사용자 정의 바로 가기 alt+/에 의해 활성화), 또는 다른 윈도우로 전환하거나 ctrl+z을

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    Winforms에서 사용하는 것처럼 간단한 Lostfocus를 구현할 수있는 방법에 대해 연구를 마친 후 어떻게 되나요? Windows Form Control에서 일반적으로 LostFocus를 사용합니다. Tab 키를 눌러 포커스를 잃거나 마우스를 사용하여 다른 컨트롤을 선택하면됩니다. 그러나 WPF에서는 그렇지 않습니다. 먼저 LostFocus를 사용하지

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    게임을 만드는 동안 IsRunningSlowly에 대한 GameTime 값이 게임에 포커스가있을 때 false를 반환하지만 응용 프로그램을 변경할 때 true로 변경됩니다. 심지어 빈 게임을 만들었고 포커스를 잃어 버렸을 때에도 IsRunningSlowly의 GameTime 값이 true를 반환합니다. 왜 이런 일을하는지 궁금하네요? 단지 내 컴퓨터일까요,

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    TextBox을 내 ViewModel 속성에 바인딩합니다. 사용자가 ApplicationBar Button을 클릭하면 명령이 호출됩니다 (NuGet에서 찾을 수있는 BindableApplicationBar를 사용하고 있습니다). 문제는 사용자가 TextBox을 입력하고 응용 프로그램 버튼을 즉시 클릭하면 TextBox의 설정자가 호출되지 않는다는 것입니다.