low-memory

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    html 파일을 렌더링하기 위해 휴대용 장치 용 Linux 프로그램을 C++로 만듭니다. 문제는 장치가 RAM에 제한되어있어 큰 파일 (실제 소프트웨어 포함)을 열 수 없다는 것입니다. 하나의 해결책은 파일의 일부를 동적으로로드/언로드하는 것이지만이를 구현하는 방법을 잘 모르겠습니다. 스크롤의 능력은 필수 내가 그런 상황에 가장 좋은 방법이 무엇인지 듣고

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    NSObject의 하위 클래스가 있는데, 이것은 하드 드라이브에서 이미지 목록을 메모리에로드하거나 인터넷에서 다운로드하는 싱글 톤입니다. UIViewController에서와 같이 메모리 부족 메시지를받는 경우 메모리에 저장된 이미지를 릴리스하고 싶습니다. (다음에 필요할 때 하드 드라이브에서 이미지를 가져옵니다).

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    memorry 경고 문제없이 200 개 이상의 UIImage 객체를 NSMutableDictionary에로드 할 수 있습니다. 10-20 개 이미지를 표시 한 후 화면에 표시하기 시작하면 메모리 부족 경고와 충돌이 발생합니다. 누구나 약 8 개의 이미지 만 표시됩니다. 실제로 UIImage를 화면에 그리기 위해 추가 메모리가 필요합니까? 메모리 누수가 나타

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    코코아 및 목표 C를 처음 사용했습니다. 각 컨트롤러에 하나의 테이블보기가있는 응용 프로그램에서 작업하면서이 항목이 다른 컨트롤러로 연결되는 항목 양식을 클릭합니다 스택으로 밀어 넣는다. 모든 애플 리케이션 대리자에서 낮은 메모리 경고 처리하기 시작 전까지는 잘 작동했다. 애플 리케이션 대리인의 applicationDidReceiveMemoryWarning

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    내 응용 프로그램은 많은 메모리를 사용합니다. 일반적으로 정상적으로 실행되지만 잠시 후 다시 시작되지 않은로드 된 장치에서는 악명 높은 메모리 부족 오류로 버려집니다. 나는 didReceiveMemoryWarning에 대응하고 내 캐시의 일부를 확보하고 싶습니다. 하지만 내 애플 리케이션은 OpenGL ES 템플릿을 기반으로하고보기 컨트롤러가 없다는 문제가