luasocket

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    두 대의 서버 사이에 프록시 클라이언트가 있습니다. 주 서버 S1이 인터넷에 있습니다. 프록시 클라이언트와 두 번째 서버 S2는 동일한 인트라넷에 있습니다. 나는 (부품 단순화를 위해 밖으로 왼쪽) '있는 그대로'S2에서 오는 전달 데이터를 담당하는 S1에 다음 코드를 가지고 : 송신 시간 초과하는 경우,이 두 배로 있도록 fsctimeout = 0.01

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    luasocket을 사용하여 Irc 채널에 연결하고 게임 내에서 메시지를 보내고 받으려고합니다 (Wolfenstein Enemy Territory, 도움이되는 경우). 지금 당장은 한 가지 문제 만 해결할 수 있습니다. 일단 내가 메시지를 듣기로 설정하면 기본적으로 잠금 상태가됩니다. Irc에 stoplisten을 입력하면 대체 명령이 생깁니다. 스크립트를

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    Mac OS X에 luasocket을 어떻게 올바르게 설치합니까? 필자는 Mac에서/usr/bin에 이진 파일로 5.1.4를 설치했습니다. luasocket을 설정하고 설치하기위한 지침이 필요합니다. 추가 정보가 필요한지 알려주십시오.

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    나는 소켓 클래스를 이해하려고 노력 중이 야 그리고 난 서버 샘플을 local server = assert(socket.bind("*", 0)) -- find out which port the OS chose for us local ip, port = server:getsockname() -- print a message informing what

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    Luasocket select 함수는 소켓을 차단하지 않고 읽을 수있는시기를 알려줍니다. 수신 매개 변수에 서버 소켓 이전에 선택 호출 : 또 다른 중요한 참고 : 분명히 또한 서버 소켓이 새 연결을 받아 들일 준비가되었을 때 그러나 문서는 다음과 같은 경고를 제공 말할 수 있습니다 수락을 요청한다고해서 수락이 즉시 반환되는 것은 아닙니다. settimeo

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    소켓 "선택"기능을 사용하여 도움이 필요합니다. while true do for _,server in pairs(servers) do local client = server:accept() client:settimeout(5) local line, err = client:receive() if not

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    저는 Lua 프로그래밍 언어를 사용하여 서버를 작성 중이며 네트워크 계층은 LuaSocket을 기반으로합니다. 그리고 소켓을 감지하는 방법을 찾지 못했습니다. 참조 설명서에서 데이터를 읽는 것 외에는 (소켓을 호출 할 때 nil과 문자열 'close'를 반환합니다). 내 코드는 다음과 같습니다 단지에서 데이터를 읽으려고 제외 local socket = re

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    루아에서는 이름/메소드/인수를 추출하기 위해 인터페이스 파일을 읽을 수있는 방법이 있습니까? interface { name = myInterface, methods = { testing = { resulttype = "double", args = {{direction = "in", type

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    LuaForWindows를 사용하여 Lua 5.1을 설치했지만 설치되어있는 luasocket.h가 표시되지 않습니다. Visual Studio C++ 프로젝트에서 사용할 수없는 것으로 보입니다. 그래서 루아 5.2에 대한 github에서 최신 버전을 구할 수 있습니다. 소스 포지에서 루아 5.1에 대한 소스를 찾을 수 없기 때문에 개발 중입니다. http:

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    사용자를 인증하기 위해 루아의 서버와 통신하려고합니다. function http.send(url) local req = require("socket.http") local b, c, h = req.request{ url = url, redirect = true } return b end 그러나,