magicalrecord

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    내가 원했던 한 가지 - 모든 엔티티가 만들어지고이를 내 테이블에 표시 할 때 감지합니다. 모든 핵심 데이터 항목이 만들어지면 아래 코드의 완료 블록이 올바르게 이해됩니다. 내가 맞습니까? 왜냐하면 내가 다른 엔티티를 찾을 때 모든 엔티티가 생성 될 것으로 예상했기 때문입니다. 그러나 findAll은 빈 배열을 반환합니다. 컨트롤러를 다시로드하면이 문제가

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    마커스 자라 (Marcus Zarra)는 코어 데이터 북에서 앱의 핵심 데이터 스택 설정에 대해 이야기 할 때 배경 스레드에 addPersistentStoreWithType:configuration:URL:options:error:을 호출하는 것이 좋습니다. (예 : 마이그레이션을 실행하기 위해) 일정하지 않은 시간이 걸릴 수 있습니다. MagicalRec

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    내 앱에 문제가 있습니다. 현재 NSUserDefaults를 사용하여 현재 앱을 사용중인 사용자의 '프로필'을 저장하고 있습니다. "이름, 직원 ID, 주소 및 기본 학교"라는 정보가 있습니다. 실제로는 꽤 표준적인 내용입니다. 그것은 벌금을 저장하고 정보를 보유하고 있습니다. baseSchool는 학교 목록이있는 UIPickerView로 선택됩니다. 이는

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    나는 Player 속성이 있습니다. 다른 컨트롤러로 전달합니다. 이 컨트롤러에서는 플레이어의 속성을 수정합니다. 그래서 이전 컨트롤러로 돌아갑니다. 플레이어의 각 속성에 대한 새로운 값을 모두 볼 수 있습니다. 하지만 앱을 다시로드하면 컨트롤러가 나에게 플레이어의 첫 번째 값을 보여줍니다. 여기 내 플레이어를 만들 : [MagicalRecord saveWi

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    문자열 속성을 BOOL 속성으로 바꾸는 CoreData 저장소 마이그레이션을 구현 중입니다. 문자열이 "0"이고 bool이 "예"여야하며 다른 모든 경우 bool은 "NO"여야합니다. 충분히 간단하게 들리지만 매핑 모델을 추가해야한다고 생각합니다. Xcode에 추가하고 createDestinationInstancesForSourceInstance을 구현했습

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    은 내가 성공하지 컨트롤러를 가져별로 그룹화 추가하려고 select name,count(1) from tablename groupedby name; 쿼리 아래에 대한 요청을 가져올 원하는

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    내 질문에 here과 같은 질문이 있지만 답변에 코드가 표시되지 않습니다. 그래서 워크 플로우는 다음과 같습니다 내가 다음 코드 [MagicalRecord saveInBackgroundWithBlock:^(NSManagedObjectContext *localContext) { NSPredicate *predicate = [NSPredicate predi

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    저는 게임을 개발 중이며 MagicalRecord를 사용하여 높은 점수를 저장하고 있습니다. 이 게임에는 4 가지 모드와 2 가지 "유형"이 있으므로 8 가지 조합을 사용할 수 있으며 각각 높은 점수를 저장하고 싶습니다. NSArray *arrayOfHighscores = [Highscores MR_findAll]; if([arrayOfHighscores

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    AFNetworking 2.0 및 MagicalRecord를 사용하는 응용 프로그램에 문제가 있습니다. 이 앱은 팟 캐스트 사이트의 작은 JSON API에서 데이터를 다운로드하고 모든 팟 캐스트 에피소드를 팟 캐스트 엔티티에 저장합니다. 이 Podcast 엔티티에는 Podcast 다운로드 중 정보를 보관하는 PodcastDownload라는 다른 엔티티가 있

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    플레이어 엔티티 및 게임 엔티티가 있습니다. 한 게임에서 여러 게임으로의 관계. 그래서 플레이어의 위치 속성을 가지고 범죄 방어 나는 플레이어를 만들고 난 위치 공격 또는 방어를 설정 팀이 선수를 추가합니다. 하지만 다른 게임의 경우 플레이어는 공격 위치 또는 방어 위치를 가질 수 있으며이 위치는 팀의 플레이어에게 겹쳐 쓸 수 없습니다. 따라서 10 번 선