magicalrecord

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    나는 Magical Record를 사용하는 가장 간단한 시작이라고 생각합니다. 간단히 스택을 설정하고 findAll 호출을 수행합니다. 빈 배열은 응용 프로그램의 첫 번째 실행이므로 반환해야합니다. 내 코드는 아래와 같습니다. 웬일인지, 실제로 내가 알아 듣는 것이 executeFetchRequest:error: A fetch request must hav

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    내가 ButtonList = [Buttons MR_findAllSortedBy:@"listOrder" ascending:YES]; 이 다시 호출되지 하지만이 연결되어 있는지 분명히 데이터 소스를 테이블 컨트롤러의 부하 다음 있었나요 데이터 소스에서 분리 엔티티 백그라운드에서 int로 바뀌지 만 새로운 페치가 없어도 버튼 목록 엔티티로 전파됩니다. 초기

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    내 앱이 하나의 엔티티 (위치 목록 (학교) 목록)의 목록을 가져 와서 내보기의 선택기에 넣도록 설정되었습니다. 보기에서 사용자가 위치를 선택하면 마일리지가 자동으로 생성됩니다 (위치를 얻은 동일한 엔티티 내에서 미리 설정 됨). 2014-02-19 10:20:34.545 54 Miles[19263:70b] Selection 1: Aldrin 2014-0

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    Google 서버에서 데이터를 다시 가져오고 처리해야합니다. 각 키에 대해 NSManagedObject을 만듭니다. 각 개체는 동일한 컨텍스트에서 만들어집니다. 나는 마법의 기록을 사용하고 있습니다. -(id)init { if (self = [super init]){ self.context = [NSManagedObjectContext

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    마법의 기록을 사용하여 값을 저장하는 간단한 프로젝트가 있습니다. 이 순서대로 진행되는 코드가 있거나 궁금증이있는 레코드와 핵심 데이터가있는 asyn 함수로 인해 발생하지 않을 가능성이 있다면 궁금합니다. [MeetingTypes MR_truncateAllInContext:localContext]; MeetingTypes *oMeetingTypes =

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    MagicalRecord를 사용하여 코어 데이터 모델에 액세스했습니다. 나는 동일한 데이터를 사용, 다른 관점에서 하지만이 시간 :이 frc = [ListActivity MR_fetchAllSortedBy:@"activityCategory,activityName" ascending:YES withPredicate:nil

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    MagicalRecords를 사용하지만 어떤 이유로 MR_SHORTHAND가 작동하지 않습니다. 응용 프로그램 호출 + createEntity 방법 응용 프로그램으로 인해 인식 할 수없는 선택기를 종료 할 때 나는 경우 Prefix.pch #define MR_SHORTHAND #import "CoreData+MagicalRecord.h" 아래 다음 라

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    나는 두 NSManagedObjects 팀을 가지고 있으며 플레이어 각 팀은 많은 선수를 포함하고 각 플레이어는 한 팀이 포함되어 있습니다. 내 엔티티 매핑 방법은 importValuesForKeysWithObject입니다. 있는 NSDictionary에서 Player *player = [Player MR_createEntity]; [player MR_i

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    현재 iOS 응용 프로그램에 데이터베이스를 저장하기 위해 Magical Record를 사용하고 있습니다. 내 응용 프로그램의 하위 프로젝트 인 정적 라이브러리에 핵심 데이터 xcdatamodeld를 저장합니다. 응용 프로그램은 데이터베이스를 정상적으로 읽고 쓸 수 있습니다. 내 모델 버전에서 자동 마이그레이션을 트리거해야하는 내 모델에 속성을 방금 추가했지

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    이것은 다소 기본적인 질문이지만 약간의 설명이 필요합니다. 나는이 코드를 가지고 있습니다. //line of code #1 [localContext MR_saveToPersistentStoreWithCompletion:^(BOOL success, NSError *error) { //line of code #2 }]; 코드 2 행이 완성