저는 Microsoft Virtual Earth 3D로 대기를 통과하고 있으며 부드럽게 내려갈 수는 있지만 원활하게 올라갈 수학은 알지 못합니다. I는 다음과 같이 내림차순 해요 : 이것은 내가 지구 (저지대)에 도착 가까이 점프의 크기를 줄임으로써 작동 for(int curAlt = startAlt; curAlt < endAlt; curAlt--){
일련의 들어오는 아이템이 주어진다면 각 버킷을 들어오는대로 버킷에 할당하고 싶습니다. 버킷은 이전에 사용 된 적이없는 버킷이거나 무한한 보급품) 또는 기존 버킷이 될 수 있습니다. 하나의 항목, 두 개가있는 숫자, 세 개가있는 숫자 등의 버킷 수를 보면 버킷 수가 기하 급수적 분포를 따르도록하고 싶습니다. 나는 바코드의 80 %가 1 개의 아이템을 가지고
이 글을 쓰기 전에 다음 중 누가 루비를 구현하는지 보았습니까? puts 7.nextprime(); #=> 11
puts 7.previousprime(); #=> 5
puts 7.isprime(); #=> true
는 합리적인 구현 따라서 질문 행할 분명히 이런 종류의 큰 숫자 추한 것 그러나 정수에 대해 결코 (나를 위해 일반적인 예) 수천을
나는 수학 방정식을 생성하는 구성 요소를 찾고 있습니다. wikipedia는 Windows server와 같은 것을 가지고 있습니다. 전 X^2를 입력하면, 그것은 어딘가에서 출력 그것은 IIS와 .NET에서 실행해야하지 웹 서비스로 적절한 형식과 GIF를 생성합니다. 이 작업을 수행하는 사람이 있습니까?
수학 표기법을 가르쳐 줄 책이나 웹 사이트에 대한 권장 사항이 있습니까? 개발자로서 저는 .NET/SQL Server에서부터 플래시 게임에 이르기까지 광범위한 프로젝트를 수행하고 있으며 종종 인터넷상의 기사를 참조하여 자신을 찾습니다. 많은 기사에는 수학 공식이 포함되어 있으며 "일반 영어"설명이 수반되지 않는 한 보통 수식을 코드로 변환하는 데 어려움을
다른 간격으로 특정 값의 분류가 있습니다. 대부분의 형식은 [20-30]이지만 일부는 [30- 무한 형식]의 형식입니다. 양쪽에 닫혀 있지 않습니다 간격 (예를 들어 (0-5) 또는 [0-5)) 간격을 : 이 당신이 알고있는 간격 클래스가있는 나타낼 수가 무한에 닫히는 (또는 시작하는)
내 Taglist : 매크로 || MIN_LEN || MAX_ITERATIONS || - typedef || 셀 || source_cell || - 변수 || len_given Taglist 요소 (영역) A = {MIN_LEN, MAX_ITERATIONS, cell, source_cell, len_given}
코드 조각 (공역) B = {"code_M
중복 요소가 포함 된 집합 ** S가 주어지면 각 하위 집합이 고유 한 S의 가능한 모든 하위 집합의 총 수를 어떻게 결정할 수 있습니까? 예를 들어 S = {A, B, B}라고하고 K를 모든 하위 집합의 집합이라고하면 K = {{}, {A}, {B}, {A, B}, {B , B}, {A, B, B}} 따라서 | K | A = {A, B}, {A}, {B}