math

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    매우 큰 숫자를 처리해야하는 앱을 개발 중입니다. 몇 가지 사용 가능한 LargeNumber 클래스를 확인하고 내가 좋아하는 몇 가지를 발견했습니다. 큰 정수와 큰 부동 소수점을위한 클래스가 있습니다. 숫자 중 일부는 작을 것이고 크기가 큰지 여부는 숫자의 길이를 확인해 볼 가치가 있는지 여부와 작은 C# int 또는 double을 사용하는 것이고 다른 경

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    어떻게 각 \를 대체하고 단어 "와"에 의해 라텍스 매크로를 만들 수 있습니다 \ 또는 명사에없는 것을 단어 "또는"너무 에 의해 이탤릭체?

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    나는 구문 int floor(double x); 하지만 doublestd::floor 반환과 함께 floor 기능을하고 싶습니다. static_cast <int> (std::floor(x)); 올바른 정수를 제공 할 수 있는지 또는 오프라인별로 문제가있을 수 있나요? 그것은 효과가있는 것처럼 보이지만 확실히 알고 싶습니다. 보너스 포인트의 경우 도대

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    저는 3D 데이터를 처리하고, 오브젝트를 회전시키고, 변환하고, 스케일링하고, 모든 좋은 것들을 처리하는 데 사용될 툴을 작성하고 있습니다. 누구든지 이미이 일반적인 3D 콘텐츠 중 일부를 수행하는 훌륭한 라이브러리를 알고 있습니까? 저는 현재 데이터를 시각화하는 데 관심이 없으며 주로 작업 수행에 관심이 있습니다. (... 등 내적, 외적을 뺀 추가) 2

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    아래쪽/위쪽 경계와 함께 작동하는 이중 링크 목록 (배열 포함)과 비슷한 것을 만들고 싶습니다. 전형적인 원형 배열은 아마과 같습니다 next = (current + 1) % count; previous = (current - 1) % count; 그러나 제대로이에/낮은 상한을 통합하는 수학적 연산은 무엇인가? 0 (하한 항목 1) 1 2 (상한 항목

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    연속 나머지 나누기 연산으로 계산되는 루틴을 고려하십시오. 64 비트 배수부터 시작하여 루틴은 상수 약수로 나눕니다. 나머지가 0이면 루틴이 반환됩니다. 그렇지 않으면, 나머지를 2^32로 곱하고 정수를 더함으로써 새로운 배당금이 생성됩니다. 코드에서 : 임의의 제수 /// ULong - 64 bit, unsigned /// UInt - 32 bit, u

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    을 예상대로 작동하지 (훨씬 더 큰 기능의 일부, 그러나 이것은 관련 테스트 비트입니다) : x = a + (a * (b/100)) : 기본적으로이 금액 int test = 100 + (100 * (9/100)); sprintf (buf, "Test: %d\n\r", test); display_to_pc (buf, player); 여기서 a는 주

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    그런 방식으로 PRNG를 쉽게 구성 할 수 있습니까? 왜 안되니? 즉, 우리가 알고있는 한 단순히 씨앗 n을 갖는 PRNG를 가질 수 있습니다. 랜덤 비트를 요구할 때, 계산 가능한 정상 수의 2 진 확장의 n 번째 자릿수를 취하고 n을 증가시킵니다. 내 첫 번째 생각은 아마 계산 가능한 표준 숫자를 찾지 못했지만, have입니다. 나머지 생각은 좋은 방법

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    오늘 문제를 해결하려고 할 때 뭔가 알게되었습니다. 스칼라 트리플 제품 행렬식 동일 또는 행과 같은 세 가지 벡터와 세 한 3 행렬이다 A = [, B, C] DET (A) = ( X B) * C 내가 렌더링리얼 타이머이 건너 왔어요, 내가 reall 수 없습니다 이것이 왜, 또는 심지어 유용한지를 파악하십시오. 매트릭스의 상단을 따라 단위 벡터를 쓰는 부

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    이 그래서 내가 함수했다 (나는 의사 함수형 언어에서 이것을 쓰고 있어요, 나는 그것의 명확한 희망) 구현할 수있는 방법 : dampen (lr : Num, x : Num) = x + lr*(1-x) 내가이 n 배를 적용 할 값 x. dampenN (0, lr, x) = dampen(lr, x) dampenN (n, lr, x) = dampenN(n-