puzzle

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    이 예외는 게임 설정을 4 LengthSides에서 9/16/25로 변경하는 경우에만 발생합니다. 미리 감사드립니다. int LengthSides = Properties.Settings.Default.NumberOfSquares; Image image; PictureBox picBoxWhole = null; PictureBox[] picBoxes =

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    퍼즐은 이렇게됩니다 : 섬에는 4 개의 사원이 있습니다. 각 성전에는 그것이 지어 졌던 이름, 위치 및 날짜가 있습니다. 네 가지 조합 (이름, 위치, 날짜)이 올바른지 결정하는 데 도움이되는 4 가지 단서가 있습니다. 프롤로그를 사용하여이 문제를 해결해야합니다. 사원의 이름은 hori_takesi, okabe honzo, sama takako 및 taka

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    P : S : this 메타 스레드에서 코드 설명에 스택 오버플로를 요청할 수도 있음을 알게되었습니다. this 사이트의 Aristotle Number 퍼즐에 대한 해결 방법을 이해하려고합니다. 나는 우리가 가우스 소거법을 사용 감소를 행 않을 때까지 점을 이해하고 다음 발견이 a = 76 - j - k - n - 2o - p - r - s b = j +

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    스도쿠가 유효한지 아닌지를 확인하는 Java 프로그램이 있습니다. 두 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 방법은 모든 열, 하위 격자, 행의 합계를 확인하고 45 일 경우 알려주는 것입니다. 두 번째는 모든 스도쿠의 합이 405인지 예라면 스도쿠는 유효하므로 카운터 예를 찾고 있습니다. 입력에서 스도쿠가 유효하지만 프로그램이 유효하지 않음을 알려줍니다. 이 코

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    내 프로젝트에 Rubiks 큐브 생성기가 필요합니다. 많이 검색했지만 나에게 스크램블을 제공하는 웹 사이트를 찾았지만 그렇게 할 수있는 방법/기능은 제공하지 않았습니다. 나 자신을 만들 수있는 방법이 있을까, 아니면 이미 이용 가능한 알고리즘인가. 감사합니다

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    나는이 과제를 수행해 왔으며 지금까지 코드를 작동시키지 못했습니다. 나는 이미 존재하는 HTML 파일에서이 div의에 액세스 할 수 있습니다 <div id="puzzlearea"> <!-- the following are the actual fifteen puzzle pieces --> <div>1</div> <div>2</div>

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    오전 오후, VB.NET에서 수학 공식 유형 쿼리가 있습니다 화면이 있습니다. 크기를 조정할 수 있고 사용자로부터받는 입력 만 " 공 "이 스크린 내부로 들어갑니다. 나는 공평하게 행과 열에 대한 공의 "수량"을 얻기 위해 너비와 높이를 제곱 할 필요가 있음을 알고있다.하지만 계산에 약간은 채워져있다. 볼의 크기. 볼 사이의 거리 (필요하면 공이 더 작아야

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    내 친구가이 코딩 퍼즐을 나에게 공유했는데 막혔습니다. 여기에 퍼즐이 있습니다 : 동굴이 배열 인덱스 으로 표시되는 동굴과 도둑의 배열을 상상해보십시오. 매일 도둑은 동굴을 방향으로 움직일 수 있으며 이전에 방문한 동굴로 돌아갈 수는 있지만 을 움직여 야합니다. 확인하려면 동굴 순서로 하루에 하나씩 목록이 제공됩니다. 그 이동으로 적어도 수표 중 하나에서

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    나는 사용자가 수수께끼의 크기와 솔루션을 삽입하는 C로 soduku 솔루션을 확인하는 프로그램을 작성 중입니다. 프로그램이 솔루션이 유효한지 또는 2 차원 어레이 만 사용하는지 확인해야합니다. 내 알고리즘은 모든 행, 열 및 상자를 가져 와서 1d arrray (각각)에 넣고 정렬하고 1-n에서 오는 다른 1d 배열과 비교하는 것입니다. 이유는 모르겠지만

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    * 먼저 내 영어가 좋지 않아 나를 이해하려고하십시오. 나는 슬라이드 퍼즐 게임을 만들려고하지만 슬라이드 이벤트에 대한 블록 및 방법을 클릭 슬라이드하는 방법에 대해 이해하지 못했다. (나는 MouseLister을 의미) 지금 내가 도움을 단지 GUI public PGWindow() { JFrame frame = new JFrame("SlidePu