puzzle

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    그래서 조명을 사용하여 간단한 "퍼즐"을 만들고 있습니다. 간단히 말해, 조명이있는 버튼 3 개 (빨간색, 파란색, 녹색)가 있습니다. 각 버튼에는 자체 트리거 볼륨이 있지만 재생을 시작하면 아무 것도 나타나지 않습니다. 심지어 입력하거나, 머물거나, 방아쇠를 나가기도합니다. 나는 Collider Variables를 사용한 적이 없기 때문에 내가 뭔가 잘못

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    지도에서 세그먼트 경로/경로가 있고 소프트웨어가 경로를 완전히 커버하기 위해 서버에서 이미지를 요청해야합니다. 서버에 대한 이미지 요청은 직사각형 영역 (기본 방향으로 정렬)에 대해서만 가능합니다. 경로의 경계 사각형에 대해 하나의 큰 이미지를 요청하기 만하면 특히 긴 경로의 경우 매우 큰 이미지를 다운로드하는 경우가 많습니다. 특히 길고 굴곡이 많은 경로

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    Java에서 java 유틸리티 메소드가 필요합니다 (수천 개의 요청을 수천 번받을 수있는 애플리케이션). 다음과 같은 기능이 있습니다. 요청의 도착 시간은 (DD-MM-YYYY-HH : MM : SS) 및 bucketNumber (1-100)입니다. 동일한 bucketNumber에 대해 동일한 도착 시간이 요청에서 오는 경우 요청 도착 시간 값을 1 밀리

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    나는 여기에 새로운 arround 포럼을 좀하려고합니다. 프로그래밍 클래스 (webforce3)를 끝내고 클래스를 검토 할 수있는 모든 것을 테스트했습니다. 첫 번째 질문은 모바일 장치에서 작동하지 않는 것 같은 작은 프로그램/게임에 관한 것입니다. 아무도 나에게 이유에 대한 단서를 줄 수 있습니까? jquery-ui 또는 내 코드가 잘못 되었나요? 어떤

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    나는 드래그를 사용하여 퍼즐을 만들고 있습니다. &이 단결합니다. 퍼즐 조각은 테트리스 조각과 같으며, 각 퍼즐 조각은 큐브 그룹으로 구성됩니다. 퍼즐 조각을 끌어서 구조물의 누락 된 큐브 (예를 들어, 직사각형)의 슬롯에 떨어 뜨려야한다. 코드는 멋지게 완성되었지만 객체를 만드는 데 어려움을 겪고 있습니다. 다음은 샘플 게임의 스크린 샷입니다. Heres

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    드래그를 사용하여 퍼즐을 만들고 있습니다 &가 단결합니다. 퍼즐 조각은 테트리스 조각과 같으며, 각 퍼즐 조각은 큐브 그룹으로 구성됩니다. 퍼즐 조각을 끌어서 구조물의 누락 된 큐브 (예를 들어, 직사각형)의 슬롯에 떨어 뜨려야한다. Screenshot of the game 위의 스크린 샷 내가 3 자녀/큐브가 "블록 1"라는 큐브의 그룹 관계를 가지고있다

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    "block1"그룹을 끌면 전체적으로 그것을 끌었습니다. 하지만 내가 원하는 것은 "슬롯"에 떨어 뜨려서 그룹을 해제하고 모든 "자식 (큐브)"을 가져 와서 "슬롯"에 다시 붙여 넣기를 원할 때입니다. 각 큐브는 각 슬롯에 있습니다. 어떻게해야합니까? transform.parent = null을 설정하면 블록 패널에서 "block1"을 제거합니다. 여기 스

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    인터뷰를 준비 중이며이 문제를 이해하려고합니다. 텍스트 범위 집합을 추적하는 프로그램을 작성하십시오. 시작점과 끝점은 문자열입니다. 텍스트 범위 예 : [AbA-Ef] 금주 모임이 범위 전에 떨어질 것 AB가이 범위 등 내부 떨어질 것 누군가가 나를 이해하는 데 도움이 방법 텍스트 범위 [AbA-Ef] 정의 되셨습니까? 는 AbA는 시작점과 Ef 엔드 포인

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    그래서 나는 8puzzle 슬라이드 게임을하고 있는데 약간의 문제가 있습니다. 1 5 6 3 7 B이 2 8 4 B 인 (빈 공간을 나타냅니다 왜 내 2D를하고있는 중이 야 : 그래서 내 현재 상태 S이라고 말할 수 String 형의 배열). 그래서 궁극적으로 B 공간을 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 움직일 move 메서드를 호출하려고합니다. 나는 B의

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    작은 코드 변경으로 세그 폴트의 근본 원인을 파악하려고합니다. 이제 문제없이 실행되는 코드의 단순화 된 버전으로 시작하자 : #include <iostream> #include <string> #include <vector> class GameObject { public: virtual void update(); voi