tetris

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    테트리스에서 조각을 회전시키는 방법이나 알고리즘을 알고 있습니까? 프로그래밍 언어는 Jess ... 도움이되는 제안 주셔서 감사합니다. '가 년후 같이 회전은 별도로 저장하고 (C64 버전, 대부분 컴파일 기초로 작성)' pieces

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    JavaFX에서 Tetris를 재구성하려고합니다. 내 프로젝트의 이름은 TetrisProject (C:\Users\Matthias\IdeaProjects\OOPROG\TetrisProject) 입니다. 내부에서 리소스를 얻는 데 문제가 있습니다. (C:\Users\Matthias\IdeaProjects\OOPROG\TetrisProject\tetris\sr

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    두 개의 다른 클래스에서 아래 코드와 동일한 코드를 사용합니다. 이 코드 섹션에서는 사용자가 창을 닫을 때 경고 화면을 추가 할 수 있습니다. 같은 것을 두 번 쓰는 것을 피하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? public void addWindowEventHandlers() { view.getScene().getWindow().setOnCloseR

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    자습서없이 javaScript와 HTML을 사용하여 테트리스 게임을 만들려고합니다. 내 방법은 매우 원시적입니다. div 태그를 사용하여 그리드를 만들고 있습니다. 문제는 예상했던 것만 큼 반응이 없다는 것입니다. 나는 각 사각형이 스타일을 사용하고 <div class="row"> <div id="sq1" class="square fen

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    나는 테트리스 앱을 개발 중이며 Thread.sleep 명령을 사용하여 테트 리미 노스가 떨어지는 것을 애니메이션으로 표시합니다. 하지만 UI와 충돌이 발생합니다. 그래서 나는 다음과 같이 runOnUiThread()를 시도했다. while (gameover == false) { tetriminoSettled = false; try {

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    테트리스의 방향을 처리하는 방법을 쓰고 있으며 하드 드롭을 작성하는 논리에 대해 혼란스러워합니다. move 메소드는 키를 누를 때마다 호출됩니다. public void move(Direction direction) { if (canMove(direction)) { switch (direction) { case DOWN:

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    나는 하나의 테트리스 조각을위한 Tetriminos 클래스가 될 것입니다 주로 C++ 내 최초의 아이디어를 사용 UE4에 테트리스 게임을 만들기 위해 노력하고있어에서 각 Tetriminos은 색상과 모양을 가지고 이제 어려운 부분을 위해 : 기술적으로 Tetriminos는 4 개의 큐브로 이루어져 있습니다 (따라서 정적 메쉬 큐브를 만들 것입니다).이 공간

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    사용자가이 테트리스 게임이 끝나면 새 경고를 열려고합니다. 모델 클래스에는 새로운 테트리스 블록을 생성 할 수없는 경우 true로 전환되는 부울이 있습니다. 모델 뷰 발표자와 작업 중이므로 모델에서 부울 + getter이고 부울이 true를 반환하면 발표자에서 새 경고가 생성됩니다. 질문은 어떻게 이것을 발표자의 eventHandlers()에 추가합니까?

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    프로젝트가 완료되었으므로 IntelliJ에 JAR을 만들었습니다. 첫 번째 단계 (javaFX)가 표시되지만 새 단계를 만들려면 단추를 클릭 할 때 아무 것도 발생하지 않습니다 (예상되는 이전 단계가 닫힐 것으로 예상). 런타임이 새로운 스테이지를 만들지 않는 이유는 무엇입니까? view.getStartButton().setOnAction(new Event

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    파이썬 3.6에서 테트리스를 매우 기초적인 버전으로 작성했습니다. 지금까지는 블럭이 떨어지면서 블럭이 빠르게 떨어지면서 좌우로 움직였습니다. 블럭이 땅에 떨어지면 새로운 블럭이 생깁니다. 그러나 문제가 있습니다. 첫 번째 블록이 땅에 떨어지면 블록이 무기한 화면 상단에 나타납니다. 나는 코드를 샅샅이 뒤지며 또한 내 친구에게 보여 주었고 문제를 찾을 수 없