tetris

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    저는 교수님이 프로그래밍 수업 개념의 최종 프로젝트에 배정 한 python tetris 게임을 진행하고 있습니다. 나는이 시점에서 그가 작업하고 싶은 모든 것을 가지고있다. 그러나 나는 그것의 한 부분에 약간의 문제가있다. 좌우로 움직이기 시작할 때마다 "범위를 벗어난 색인 오류"가 계속 발생합니다. 이것은 조각에 맞을 때만 발생합니다. 나를 슬픔에 빠뜨리

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    저는 XNA를 사용하여 C#에서 테트리스 클론을 만들고 있습니다. 실제로 블록을 구현하는 방법이 확실하지 않습니다. 도형을 이미지로 만들면 작동하지 않을 것입니다. (선이 형성 될 때 부품이 제거되기 때문에) This 같은 조각을 만드는 블록이 있습니다. 불행히도, 난 등 편집을 실제로 조각을 만들기 위해 블록을 정의하는 방법을 알고도 내가 그들을 회전하기

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    나는 현재 특정 XNA 구성 요소를 실행하지 않는 오래된 컴퓨터를 가지고 있습니다. 나는이 물건에 초보자이기 때문에 XNA와 다른 모든 것들을 실행할 수있는 새로운 컴퓨터를 갖기 전에 다른 프로그래밍 작업을 해보려고한다. 그러나 테트리스는 XNA없이 쉽게 만들 수 있습니까?

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    모든 Tetrominos의 목록을 생성하려면 어떻게해야합니까? 또는 더 일반적으로, 여러 개의 세포로 제한된 폴리오 노미의 하위 집합을 어떻게 생성 할 수 있습니까?

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    Java에 익숙하지 않은 나는 Java Tetris 게임을 만드는 데 유용한 튜토리얼을 발견했다. 내가 멘토 또는이 나를 도울 수있는 교사가 필요 없다 - 필자는 연령대에 하나 찾고를 :( 그래서 현재 메신저 자기 학습 자바와 PHP : 어쨌든을 heres 웹 사이트는 내가 발견 http://zetcode.com/tutorials/javagamestutor

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    테트리스 클론을위한 일부 Cocos2D 애니메이션을 구현하는 데 막혔습니다. (완벽하게 작동하고, 논리 오류가없고, 행을 삭제할 때 약간의 부드러운 애니메이션을 수행하려고합니다.) 이것은 고전 테트리스 프로그래밍 용 for 루프에서 발생 block.position = ccp(block.position.x, block.position.y - kBlockSiz

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    저는 안드로이드 용 게임 프로그래밍을 배우기 위해 안드로이드 용 테트리스 게임을 만들려고합니다. 내 goLeft/권리는 버튼을 누를 때 오른쪽 나누기, 왼쪽으로가는 코드는 필드 int 배열과 목록 부분 배열로 구분 된 클래스에 있습니다. 필드 배열은 참조 된 변수 (TetrisWorld tetrisworld;)에 의해 액세스됩니다. 파트 목록 배열은 pub

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    많은 질문을 받았지만 테트리스 조각을 회전하는 방법을 알고 싶습니다. 나는 길고 나쁜 해결책 (~ 170 줄의 코드)을 이미 만들었지 만, 더 쉬운 방법이 있어야한다. 내 테트리스 조각은 행렬의 위치 (행과 열)를 모두 알고있는 4 개의 블록으로 구성됩니다. 매트릭스 자체는 문자로 입력되므로 4 블록은 모두 문자입니다. 90 ° : 다음 중간 행 및 열을

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    대학의 경우 게임을 작성해야합니다 (언어는 modula2로 알 수 있습니다). 각 tetromino는 중앙 조각과 3 개의 상대적인 조각을 통해 정의됩니다. 이제 회전과 관련하여 상대 블록 (선형 대수)을 회전시킵니다. 나 자신에게 물어 보는 것은 조각이 이미 "착륙"했을 때 사용자가 원하는 시점에 신속하게 자신의 파이브를 옮길 수있는 약간의 시간이 있기

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    자바 스크립트를 사용하여 대략적인 초기 순서를 유지하면서 주어진 크기의 컨테이너에 세트 크기 객체 세트를 패킹하려고합니다. 공백은 특별한 문제는 아니지만 목표는 최소화하는 것입니다. 수동으로 적은 수의 개체에 대해이 테트리스 스타일을 수행 할 수 있습니다. | +---+ +-----+ | | | 1 | | 3 | | | +---+ +-----+ | |