2017-03-02 11 views
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나는 하나의 테트리스 조각을위한 Tetriminos 클래스가 될 것입니다 주로 C++ 내 최초의 아이디어를 사용 UE4에 테트리스 게임을 만들기 위해 노력하고있어에서Tetriminos 클래스 UE4

각 Tetriminos은 색상과 모양을 가지고

이제 어려운 부분을 위해 : 기술적으로 Tetriminos는 4 개의 큐브로 이루어져 있습니다 (따라서 정적 메쉬 큐브를 만들 것입니다).이 공간에 색상과 가장 중요한, 공간의 위치를 ​​"부착"해야합니다. 이것은 내가 당황하기 시작하는 곳입니다.

이 구현 방법에 대한 단서가 없습니다. 즉,이 4 개의 큐브 메쉬를 클래스에 "연결"한 다음 배치해야합니다. 모양에 따라 (4 개의 큐브로 구성된 T, Z, O, I 및 L 모양을 생성하기 위해)

답변

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왜 큐브를 사용 하시겠습니까? 실제 문자 모양이 더 좋지 않을까요? 내가 뭔가를 놓치지 않으면, 네 개의 큐브가있는 O는 다이아몬드이고, Z는 다섯 개의 큐브로 만들어진다.

먼저 큐브의 연결 지점을 각면과 각 모서리에 정의해야합니다. 원하는대로 식별 할 수 있습니다. 그런 다음 문자와 문자의 조합을 정의하는 방법이 필요합니다.이 문자는면과 모서리의 조합 목록입니다.

시작하셨습니까?