나는 하나의 테트리스 조각을위한 Tetriminos 클래스가 될 것입니다 주로 C++ 내 최초의 아이디어를 사용 UE4에 테트리스 게임을 만들기 위해 노력하고있어에서Tetriminos 클래스 UE4
각 Tetriminos은 색상과 모양을 가지고
이제 어려운 부분을 위해 : 기술적으로 Tetriminos는 4 개의 큐브로 이루어져 있습니다 (따라서 정적 메쉬 큐브를 만들 것입니다).이 공간에 색상과 가장 중요한, 공간의 위치를 "부착"해야합니다. 이것은 내가 당황하기 시작하는 곳입니다.
이 구현 방법에 대한 단서가 없습니다. 즉,이 4 개의 큐브 메쉬를 클래스에 "연결"한 다음 배치해야합니다. 모양에 따라 (4 개의 큐브로 구성된 T, Z, O, I 및 L 모양을 생성하기 위해)