puzzle

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    (프로그래밍 수수께끼 같은) 파이썬 문제를 해결하고 싶습니다. 이것은 운동이나 이것과 관련된 것이 아니지만 제가 생각한 어떤 것, 그리고 그것을위한 해결책을 찾고 싶습니다. 문제 설명 : 의 내가 10 개 개의 서로 다른 작업 위치와 사업을한다고 가정 해 봅시다. 각 위치에는 몇 가지 다른 하위 위치가 있습니다. 예를 들어 (공격적, 편한, 보통). 그러나

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    나는 퍼즐 게임과 일치하는 메모리 기반의 작업을하고 있습니다. 이를 위해서는 시퀀스에서 버튼을 임의로 빛낼 필요가 있습니다. 나는 샘플 퍼즐, 게임 & 코드 스 니펫을 1 주일 이상 인터넷 검색을 해왔다. 그러나 시작하기에 적절한 샘플 프로젝트 나 소스를 추적 할 수 없었다. 조명 (버튼)을 배경 이미지 (모방)를 변경하여 빛나고 있습니다. 스토리 보드에서

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    목표 C에서 15 가지 퍼즐 문제를 해결하기 위해 IDA * 알고리즘을 구현하려고합니다. 알고리즘을 잘 구현했지만 정확한 결과를 얻지 못했습니다. 다음은 내 코드입니다. - (TreeNode *)IDAStarSolution:(TreeNode *)startState { int limit = 5;//2*[startState fx]; appDelegate.

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    질문이 있습니다. 나는 서로 옆에 앉아있는 7 명의 사람이 있다고 가정 해보십시오. A B C D E F G 내가 "모양"라고 는, 사람들은 자신의 오른쪽 또는 왼쪽으로 볼 수 있습니다. 질문 : - "A"와 "G"가 무시 될 확률은 얼마입니까? - 각 사람을 무시하거나 볼 수있는 확률은 얼마입니까? 너무 혼란 스럽습니다. 아무도 도와 줄 수 있습니까? 감

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    시나리오 : 클라이언트가 서버에서 파일을 얻을 수 있습니다. 그는 서버에 요청을 보내고 파일 다운로드를 시작할 수 있습니다. 이것은 우리가 원하는 것이 아닙니다. 클라이언트는 많은 양의 데이터를받을 수 없다는 한계가 있습니다 (예 : 파일 크기 x 바이트, 클라이언트는 최대 y 바이트 및 x >>>> y로 수신 할 수 있음). 데이터 전송에는 이러한 제한이

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    동전 더미 수 (예 : 5 더미 : 9,0,5,1,5) 총 20 동전 ... 최소 번호. 모든 더미가 동전 (4,4,4,4,4)을 동등하게 가질 수 있도록 필요한 이동량 (9 개 이동) 규칙 : 하나의 동전을 인접한 더미에만 이동할 수 있습니다. j 번째 더미 동전은 j-1 또는 j + 1로 이동할 수 있습니다. 퍼즐을 풀기위한 좋은 알고리즘은 무엇입니까?

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    나는 최근 퍼즐 게임을하고 있습니다. 퍼즐 퍼즐 게임을하고 있습니다. 퍼즐 조각을 뒤섞어서 회전시켜야합니다. 다른 각도로 회전시키는 방법은 누구나 있습니다. 2-3 조각 회전하지 마세요. 같은 각도로? 감사합니다 :) fillPatternImage:imageObj, fillPatternOffsetX :i * pieceWidth,

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    이 퍼즐 프로그램에 대해 올바른 양의 솔루션을 인쇄하는 데 문제가 있습니다. 올바른 퍼즐을 인쇄하지만 필요한 솔루션의 양은 적절하지 않습니다. 여기에 각 상황이하는 작업은 다음과 같습니다 퍼즐 1 - 당신은 5 개 가지 색상 유무 : 없음 같은 색이 서로 인접하지 않을 수 2 파란색, 2 녹색 1 노란색 합니다. 퍼즐 2 - 빨강, 파랑, 검정의 6 가지

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    저는 Java 그래픽에 익숙하지 않아 도움이 필요합니다. 게임 kakuro에 대한 GUI를 만들려고합니다. 여기서 보드 모양이 http://en.wikipedia.org/wiki/Kakuro 인 이미지를 볼 수 있습니다. 나는 사각형을 가지고 그리드를 생성하는 코드를 이미 가지고 있지만 사각형의 중심에 정확히 숫자를 채울 수있는 방법을 모르며 가장 중요한

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    여러 화면을 지원하는 안드로이드에서 퍼즐을위한 UI를 만드는 데 문제가 있습니다! 원하는 퍼즐이 같은 것입니다 :. 각 셀에서 내가의 GridView를 사용 및 설정 이미지 (각 셀은 별개의 이미지가) 나는 (이 세포를 얼마나 세트 GRIDVIEW의 크기와 모르는 Row Height/Col Width)를 사용하지 않아도됩니다. 1 화면 비율과 세포에서 스트