8-puzzle

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    * 먼저 내 영어가 좋지 않아 나를 이해하려고하십시오. 나는 슬라이드 퍼즐 게임을 만들려고하지만 슬라이드 이벤트에 대한 블록 및 방법을 클릭 슬라이드하는 방법에 대해 이해하지 못했다. (나는 MouseLister을 의미) 지금 내가 도움을 단지 GUI public PGWindow() { JFrame frame = new JFrame("SlidePu

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    A * 알고리즘에 대한 많은 의사 코드를 읽었지만 둘 다 실제로 솔루션을 출력하는 방법을 설명하지 못했습니다. 나는 아직 방문하지 않은 우선 순위 큐를 사용하는 개념을 이해하고 탐험을위한 테이블을 가지고 있다고 믿는다.하지만 알고리즘을 통해 갈 때 어떤 점에서 결과를 출력 할 지 모르겠다. 경로를 출력하는 방법을 실제로 보여주는 의사 코드가 있습니까? 정말

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    퍼즐 게임을 만들고 있는데 이제는 8 조각을 무작위로 3x3 눈금에 배치하고 있지만 모든 이미지가 HashMap에 추가되지는 않습니다. 왜 그 사람이 보이나요? 8 점 나열됨에 따라 Loading new Image at java.awt.Point[x=2,y=1] Loading new Image at java.awt.Point[x=3,y=1] Loadin

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    내 운동 코드를 수정하는 데 도움이 필요합니다. 나는 자바 스크립트가 친숙하지 않다. 난 그냥 옛 패션 테이블 기술과 자바 스크립트를 사용하고 있습니다. jquery 나 다른 소스를 사용할 수 없습니다. 코드는 다음과 같습니다. <html> <head> <style> table, td { border: solid black; text

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    나는 3 가지 다른 경험적 함수를 가진 A * 알고리즘을 사용하여 N-puzzle을 풀려고합니다. 시간 복잡성의 관점에서 각각의 경험적 방법을 비교하는 방법을 알고 싶습니다. 내가 사용하고있는 경험적 방법은 맨하탄 거리, 맨하탄 거리 + 선형 충돌, N- 맥스 스왑입니다. 특히 8 개의 퍼즐과 15 개의 퍼즐이 필요합니다.

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    나는 이것이 아마도 매우 기본적인 것임을 알고 있지만 나는 몇 시간 동안 노력해 왔지만 여전히 혼자 힘으로 파악할 수는 없다. 그래서 지금 AI 수업을 위해 8 가지 퍼즐 게임을하고 있습니다. 사용자가 일련의 숫자를 입력해야한다고 말하면 : "032 145 678"이며 3x3 행렬에 저장해야합니다. 여기서 0은 기본적으로 빈 블록을 나타냅니다. 따라서 사용

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    그래서 나는 8puzzle 및 int[] myPuzzle = {1,3,4, 0,2,5, 8,6,7} int[] goalPuzzle = {2,1,0, 3,4,5, 8,7,6}; 내가 초기 상태와 목표 상태 간의 거리가 대각선으로 이동하지 않고 무엇인지 알아 내려고 노력하고 목표 상태 배열

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    8 퍼즐의 맨하탄 거리를 사용하여 A 성급 알고리즘을 구현 중입니다. A.에 B로 갈수록 동일한 단계 번호를 가지고 있지 않습니다 A에서 B로 가고, 일부 경우 1 2 3 8 0 4 7 6 5 [용액 나선 형태] I는 않기 때문이라고 생각 동일한 비용을 가지고 동일한 노드를 확장하지 않을 때 열려있는 목록에서 동일한 상태를 선택하지 마십시오. 둘은

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    시작 노드에 대해 x 좌표와 y 좌표가 주어지면 어떻게 보드를 만들 수 있습니까? 예를 들어, X = 3, Y = 2 인 경우, 기판은 원하는해야 1 2 3 4 5 x 6 7 8 또는 자바 의사 코드 예는 매우 유용 할 것이다.

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    이제 내 단추에서 내 이미지를 가져 오는 데는 효과가 있지만 이미지의 일부를 단추에 넣으면 문제가 발생합니다. 나는 오류가 http://i.imgur.com/bUA9zSL.png http://i.imgur.com/Mws2YDI.jpg 누군가가 내가 실수 을 표시했습니다 어디로 볼 수 있습니다 난 버튼 내 이미지의 부분을 넣어 루프 내 이미지에 생각 나는이